我正在进行多人躲避式游戏,每当我启动主持人和客户时,只有其中一个玩家可以移动。
我希望玩家独立移动。这是我的(更新的)代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Script4Network : NetworkBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start() {
if (!isLocalPlayer)
{
gameObject.GetComponent<FirstPersonController>().enabled = false;
gameObject.GetComponent<throwing>().enabled = false;
gameObject.GetComponent<HeadBob>().enabled = false;
// gameObject.GetComponent<Camera>().enabled = false;
}
}
void Update()
{
}
}
答案 0 :(得分:0)
这不是一个答案,因为我已经失去了很长时间的团结,但只是你知道:
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
}
什么都不做。它与以下内容相同:
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
return;
}
因为每个函数都在最后返回。因此,如果我们不是本地人,那么立即返回。否则,立即返回。您需要一些方法来禁用输入控件 - 可能在Start()
找到输入控件组件并禁用!isLocalPlayer
。