我正在用javascript构建一个二十一点游戏。当用户点击“点击我”时,会发出一张卡片并将卡片的图像附加到current_hand
div。当一张卡片将用户超过21分时,该卡片不会在警告告诉他们丢失之前附加到div,因此他们无法看到他们的最后一张卡片是什么。我很难理解为什么在附加卡之前发生警报。
有问题的代码位于dealCard函数的最底层。任何人都可以解释为什么会发生这种情况以及如何解决它?
<body onload="startGame()">
<script type="text/javascript" src='cards.js' ></script>
<button id="start" onclick="addPlayer()">Start a Game</button>
<div id="current_hand"></div>
<button id="hit" onclick="dealCard()">Hit Me!</button>
<script>
var sum = 0
function startGame() {
deck = new DeckConstructor();
}
function addScore(rank) {
var points;
var result;
if (rank == "k" || rank == "q" || rank == "j" || rank == "a") {
points = 10;
} else {
points = Number(rank);
}
sum += points;
if (sum == 21) {
result = 'YOU WIN!';
} if (sum > 21) {
result = 'YOU LOSE';
} else {
result = sum;
}
return result;
}
function dealCard() {
var result;
var el = document.querySelector('div');
player.dealCard();
var suit = (player.hand[player.hand.length-1]['suit']);
var rank = (player.hand[player.hand.length-1]['rank']);
var src = suit[0]+rank
el.innerHTML += '<img id='+src+' src="cards-png/'+src+'.png"</img>';
^^^^^^^^^^^this line does not seem to execute when player loses^^^^^^^^^^^
result = addScore(rank)
if (result == "YOU LOSE") {
alert(result)
var el = document.querySelector('div');
sum = 0;
el.innerHTML = "";
}
return player.hand;
}
</script>
</body>
我尝试过移动的东西,在警报功能之前调用单独的“重置”功能等。当我在if (result == "YOU LOSE")
之后注释掉所有内容时,卡片会显示出来,所以我知道它的功能是我的想要它。
答案 0 :(得分:0)
让JS在新游戏开始时放手,而不是在完成失败检查时。这是你的罪魁祸首:
el.innerHTML = "";
答案 1 :(得分:0)
如果不测试您的代码,我会尝试将其用于开发目的:
if (result == "YOU LOSE") {
console.log ("LOSE")
var el = document.querySelector('div');
sum = 0;
//el.innerHTML = "";
}
如果控制台记录LOSE并显示图像,则可以100%确定对alert()的调用是否挂起JS线程,导致您的图像永远不会被加载。如果是这种情况,您将不得不使用除警报之外的其他内容来显示您丢失的消息。