如何更改UIBezierPath strokeColor而不重绘它

时间:2017-04-06 14:48:40

标签: ios uiview uibezierpath

我使用beziercurves创建了一个身体图像地图。

在我的customView中,我为每个身体部位创建了大约62个bezierpath!最初所有这些都设置为默认颜色。当用户触摸任何这些路径时,我试图改变它们的笔触颜色。

enter image description here

一种方法是为每个bezierPath声明一个bool变量,并相应地切换它们。但我认为这是实现它的难点。宣布增加62个bool变量并进行管理。

以下是我要做的事情:

声明bezier属性:

@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * rightEyePath;
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * leftEyePath;
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * nosePath;
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * mouthPath;
.... so on

并在drawRect:

中绘制它们
 _leftEyePath = [UIBezierPath bezierPath];
[_leftEyePath moveToPoint: CGPointMake(...)];
[_leftEyePath addLineToPoint: CGPointMake(...))];
[_leftEyePath closePath];
[_defaultColor setStroke];
_leftEyePath.lineWidth = 0.5;
[_leftEyePath stroke];

并且在touchesMove方法中,我正在尝试更改bezier strokeColor:

if ([_rightEyePath containsPoint:touchPoint])
{
    [_defaultColor setStroke];
    _rightEyePath.lineWidth = 0.5;
    [_rightEyePath stroke];
}

它没有用,因为我没有调用setNeedsDisplay重写bezier。

如何在没有声明62个bool vars的情况下为这62个beziers传递drawRect中的不同颜色。

我正在寻找实现这项任务的有效方法。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我知道你要求的是Objective-C,但这里有一个伪代码快速的例子我的意思

设置您需要的枚举器

enum BodyPartEnumerator : Int {
    case _rightEyePath = 0
    case _leftEyePath = 1
    // and all the rest...
}

然后定义您需要的数据结构

struct BodyPartData {
    var bodyPartIndex : Int
    var bezierPath : UIBezierPath
    var selected : Bool
}

为身体部位定义一个数组

var bodyPartData : [BodyPartData] = []

然后 - 硬编码每个正文部分(正如您当前正在做的那样),或者(更好)从数据文件加载点。您可以只存储由身体部位枚举器

索引的顶点

然后,在你的触摸方法中,像这样

for (index, bodyPart) in bodyPartData.enumerated()
{
    if bodyPart.bezierPath.contains(touchPoint)
    {
        bodyPartData[index].selected = true // probably need to clear any previous selections
        // redraw display
    }
}