我使用beziercurves创建了一个身体图像地图。
在我的customView中,我为每个身体部位创建了大约62个bezierpath!最初所有这些都设置为默认颜色。当用户触摸任何这些路径时,我试图改变它们的笔触颜色。
一种方法是为每个bezierPath声明一个bool变量,并相应地切换它们。但我认为这是实现它的难点。宣布增加62个bool变量并进行管理。
以下是我要做的事情:
声明bezier属性:
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * rightEyePath;
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * leftEyePath;
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * nosePath;
@property (strong,nonatomic) UIBezierPath * mouthPath;
.... so on
并在drawRect:
中绘制它们 _leftEyePath = [UIBezierPath bezierPath];
[_leftEyePath moveToPoint: CGPointMake(...)];
[_leftEyePath addLineToPoint: CGPointMake(...))];
[_leftEyePath closePath];
[_defaultColor setStroke];
_leftEyePath.lineWidth = 0.5;
[_leftEyePath stroke];
并且在touchesMove方法中,我正在尝试更改bezier strokeColor:
if ([_rightEyePath containsPoint:touchPoint])
{
[_defaultColor setStroke];
_rightEyePath.lineWidth = 0.5;
[_rightEyePath stroke];
}
它没有用,因为我没有调用setNeedsDisplay重写bezier。
如何在没有声明62个bool vars的情况下为这62个beziers传递drawRect中的不同颜色。
我正在寻找实现这项任务的有效方法。
答案 0 :(得分:2)
我知道你要求的是Objective-C,但这里有一个伪代码快速的例子我的意思
设置您需要的枚举器
enum BodyPartEnumerator : Int {
case _rightEyePath = 0
case _leftEyePath = 1
// and all the rest...
}
然后定义您需要的数据结构
struct BodyPartData {
var bodyPartIndex : Int
var bezierPath : UIBezierPath
var selected : Bool
}
为身体部位定义一个数组
var bodyPartData : [BodyPartData] = []
然后 - 硬编码每个正文部分(正如您当前正在做的那样),或者(更好)从数据文件加载点。您可以只存储由身体部位枚举器
索引的顶点然后,在你的触摸方法中,像这样
for (index, bodyPart) in bodyPartData.enumerated()
{
if bodyPart.bezierPath.contains(touchPoint)
{
bodyPartData[index].selected = true // probably need to clear any previous selections
// redraw display
}
}