我需要在文档上的图像之前和之后添加一些标记,并立即对它们进行计算。 HTML文档代码是:
...
<img src="http://img.example.com/img/mage1.jpg" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/image72.jpg" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/imagstr.jpg" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/image.jpg" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/imgger.gif" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/somepic.png" alt="sometile"> <br>
我需要像这样的结果代码
<div><a name="#pic1"></a><img src="http://img.example.com/img/mage1.jpg" alt="sometile"></div>
<div><a name="#pic2"></a><img src="http://img.example.com/img/image72.jpg" alt="sometile"> </div>
<div><a name="#pic3"></a><img src="http://img.example.com/img/imagstr.jpg" alt="sometile"> </div>
<div><a name="#pic4"></a><img src="http://img.example.com/img/image.jpg" alt="sometile"> </div>
<div><a name="#pic5"></a><img src="http://img.example.com/img/imgger.gif" alt="sometile"> </div>
<div><a name="#pic6"></a><img src="http://img.example.com/img/somepic.png" alt="sometile"> </div>
答案 0 :(得分:1)
通常,您也可以使用DOM:
执行此操作$counter = 0;
$doc = new DOMDocument();
$doc->loadHTML($str);
foreach ($doc->getElementsByTagName("img") as $img) {
$sibling = $img->nextSibling;
while ($sibling) {
if ($sibling instanceof DOMElement && $sibling->tagName === 'br') {
$sibling->parentNode->removeChild($sibling);
}
$sibling = $sibling->nextSibling;
}
$div = $doc->createElement("div");
$img->parentNode->replaceChild($div, $img);
$a = $doc->createElement("a");
$a->setAttribute("name", "pic" . (++$counter));
$a->appendChild($img);
$div->appendChild($a);
}
$str = '';
foreach (simplexml_import_dom($doc->getElementsByTagName("body")->item(0))->children() as $elem) {
$str .= $elem->asXML();
}
答案 1 :(得分:0)
我不是正则表达式+ HTML的粉丝,但是这里(我只是制作了一个简单的正则表达式 - 你可能已经有了一个):
$s = '<img src="http://img.example.com/img/mage1.jpg" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/image72.jpg" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/imagstr.jpg" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/image.jpg" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/imgger.gif" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/somepic.png" alt="sometile"> <br>';
$i = 0;
function wrap($s) {
global $i;
$i++;
return sprintf('<div><a name="pic%d">%s</div>', $i, $s);
}
print preg_replace('#(<img [^>]+?>) <br>#e', "wrap('\\1')", $s);
(Demo)
重要的部分是e
中的preg_replace()
修饰符。请参阅“Example #4 Using the 'e' modifier。”
修改强>
正如评论中指出的那样,$i
肯定不是全局变量的最佳名称。如果这将被用作简单的“一次性”转换,它可能没问题。如果没有,请将名称更改为不冲突的内容。或者将其作为public static
添加到班级中。
此外,preg_replace_callback()
存在。它更适合,虽然我发现将函数名称作为字符串传递并且评估functionName('arg')
几乎同样丑陋:)
答案 2 :(得分:0)
首先,您不应该使用Regexes来处理HTML。
然而,在这种情况下,你很容易处理全线:
$code = '<img src="http://img.example.com/img/mage1.jpg" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/image72.jpg" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/imagstr.jpg" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/image.jpg" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/imgger.gif" alt="sometile"> <br>
<img src="http://img.example.com/img/somepic.png" alt="sometile"> <br>';
function get_num_row($matches) {
global $last_num;
return '<div><a name="pic' . (++$last_num) . '">' . trim($matches[1]) . '</a></div>';
}
$last_num = 0;
$code = preg_replace_callback('/^(.*)<br>$/m', 'get_num_row', $code);
echo $code;
输出:
<div><a name="pic1"><img src="http://img.example.com/img/mage1.jpg" alt="sometile"></a></div>
<div><a name="pic2"><img src="http://img.example.com/img/image72.jpg" alt="sometile"></a></div>
<div><a name="pic3"><img src="http://img.example.com/img/imagstr.jpg" alt="sometile"></a></div>
<div><a name="pic4"><img src="http://img.example.com/img/image.jpg" alt="sometile"></a></div>
<div><a name="pic5"><img src="http://img.example.com/img/imgger.gif" alt="sometile"></a></div>
<div><a name="pic6"><img src="http://img.example.com/img/somepic.png" alt="sometile"></a></div>
当然,如果您打算再次使用回调,则需要将$last_num
设置为0
。
没有全局或静态变量,就没有办法做到这一点。但是,如果您只打算使用一次回调,只需将global $last_num;
更改为static $last_num = 0;
即可。然后它将永远增加,没有机会重置它 - 但它不会混乱你的全局命名空间。