套接字聊天应用程序,即我想一次与多个客户端聊天?

时间:2010-12-01 11:36:06

标签: c

我正在开发套接字聊天应用程序,即我想一次与多个客户端聊天。我写了以下的程序。服务器接受多个客户端,但我只能与最新的客户端聊天。我无法与之前的客户聊天,有人可以向我解释原因吗?

/* tcpserver.c */

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>

void *thread(int *);

int main()
{
        int sock, connected, true = 1,n=1; 
    pthread_t tid;
        struct sockaddr_in server_addr,client_addr;   
        int sin_size;

        if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
            perror("Socket");
            exit(1);
        }

        if (setsockopt(sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&true,sizeof(int)) == -1) {
            perror("Setsockopt");
            exit(1);
        }

        server_addr.sin_family = AF_INET;        
        server_addr.sin_port = htons(5000);    
        server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        bzero(&(server_addr.sin_zero),8);

        if (bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr))
                                                                       == -1) {
            perror("Unable to bind");
            exit(1);
        }

        if (listen(sock, 5) == -1) {
            perror("Listen");
            exit(1);
        }

    printf("\nTCPServer Waiting for client on port 5000");
        fflush(stdout);


        while(n<=5)
        { 

            sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

            connected = accept(sock, (struct sockaddr *)&client_addr,&sin_size);

            printf("\n I got a connection from (%s , %d)",
                   inet_ntoa(client_addr.sin_addr),ntohs(client_addr.sin_port));
        pthread_create(&tid,NULL,thread,&connected);
        n++;
    }

      close(sock);
      return 0;
}


void *thread(int *nfd)
{
        char send_data [1024] , recv_data[1024];      
        int bytes_recieved;   
        while (1)
            {
              printf("\n SEND (q or Q to quit) : ");
              gets(send_data);

              if (strcmp(send_data , "q") == 0 || strcmp(send_data , "Q") == 0)
              {
                send(*nfd, send_data,strlen(send_data), 0);
                close(nfd);
                break;
              }

              else
                 send(*nfd, send_data,strlen(send_data), 0); 

              bytes_recieved = recv(*nfd,recv_data,1024,0);

              recv_data[bytes_recieved] = '\0';

              if (strcmp(recv_data , "q") == 0 || strcmp(recv_data , "Q") == 0)
              {
                close(*nfd);
                break;
              }

              else
              printf("\n RECIEVED DATA = %s " , recv_data);
              fflush(stdout);
            }

}







/* tcpclient.c */

#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>


int main()

{

        int sock, bytes_recieved; 
        char send_data[1024],recv_data[1024];
        struct hostent *host;
        struct sockaddr_in server_addr; 

        host = gethostbyname("127.0.0.1");

        if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
            perror("Socket");
            exit(1);
        }

        server_addr.sin_family = AF_INET;    
        server_addr.sin_port = htons(5000);  
        server_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
        bzero(&(server_addr.sin_zero),8);

        if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server_addr,
                    sizeof(struct sockaddr)) == -1)
        {
            perror("Connect");
            exit(1);
        }

        while(1)
        {

          bytes_recieved=recv(sock,recv_data,1024,0);
          recv_data[bytes_recieved] = '\0';

          if (strcmp(recv_data , "q") == 0 || strcmp(recv_data , "Q") == 0)
          {
           close(sock);
           break;
          }

          else
           printf("\nRecieved data = %s " , recv_data);

           printf("\nSEND (q or Q to quit) : ");
           gets(send_data);

          if (strcmp(send_data , "q") != 0 && strcmp(send_data , "Q") != 0)
           send(sock,send_data,strlen(send_data), 0);

          else
          {
           send(sock,send_data,strlen(send_data), 0);  
           close(sock);
           break;
          }

        }  
return 0;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

其他帖子将帮助您调试当前错误。如果您决定扩展项目而不是基本的服务器 - 客户端模型,这个建议有望为您节省时间和耐心。

建议是:不要使用线程。 Poll()占用了大量资源。使用select()。

当您真正需要使用它们时,应该使用线程。很久以前John Ousterhout说明了this,出于某种原因,当人们丢失调试基本线程行为时,我总是记得它。

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答案 1 :(得分:1)

(不是真的答案:)当你想要强制多处理器机器同时使用不同的处理器时,你应该只使用多个线程。例如,在绘制复杂的数学图时,您可以将图分成几个部分,以便每个处理器可以同时计算它的不同部分。许多人可能不同意,但如果你需要多线程,因为你想要解锁I / O,那你做错了。

在这里,您想要多线程只是因为您想要取消阻止I / O.一种更简单的方法是将服务器fork()到子进程中,这些子进程执行将消息简单写入其指定套接字的过程 如Alastair所述,更好的方法是多铸造。但是多播还可以做得很差。 This is a good text on it

答案 2 :(得分:0)

这是一个棘手的问题,对吗?

您将“已连接”的地址传递给线程,而不是值。一旦新连接进入,值就会被覆盖,最终会有两个线程与同一个连接进行通信。

顺便说一下,为什么使用多线程? poll()是一个更好的解决方案。您应该能够轻松地构建一个使用单个线程处理多个客户端的服务器。这真的不难。

此外,如果您想要一个真正的多人聊天应用程序,请查看多播。这意味着您只需要为每个插槽写一次消息,而不是多次。我自己没有做任何多重演员,所以不能告诉你更多。