我正在开发套接字聊天应用程序,即我想一次与多个客户端聊天。我写了以下的程序。服务器接受多个客户端,但我只能与最新的客户端聊天。我无法与之前的客户聊天,有人可以向我解释原因吗?
/* tcpserver.c */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
void *thread(int *);
int main()
{
int sock, connected, true = 1,n=1;
pthread_t tid;
struct sockaddr_in server_addr,client_addr;
int sin_size;
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("Socket");
exit(1);
}
if (setsockopt(sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&true,sizeof(int)) == -1) {
perror("Setsockopt");
exit(1);
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(5000);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(server_addr.sin_zero),8);
if (bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr))
== -1) {
perror("Unable to bind");
exit(1);
}
if (listen(sock, 5) == -1) {
perror("Listen");
exit(1);
}
printf("\nTCPServer Waiting for client on port 5000");
fflush(stdout);
while(n<=5)
{
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
connected = accept(sock, (struct sockaddr *)&client_addr,&sin_size);
printf("\n I got a connection from (%s , %d)",
inet_ntoa(client_addr.sin_addr),ntohs(client_addr.sin_port));
pthread_create(&tid,NULL,thread,&connected);
n++;
}
close(sock);
return 0;
}
void *thread(int *nfd)
{
char send_data [1024] , recv_data[1024];
int bytes_recieved;
while (1)
{
printf("\n SEND (q or Q to quit) : ");
gets(send_data);
if (strcmp(send_data , "q") == 0 || strcmp(send_data , "Q") == 0)
{
send(*nfd, send_data,strlen(send_data), 0);
close(nfd);
break;
}
else
send(*nfd, send_data,strlen(send_data), 0);
bytes_recieved = recv(*nfd,recv_data,1024,0);
recv_data[bytes_recieved] = '\0';
if (strcmp(recv_data , "q") == 0 || strcmp(recv_data , "Q") == 0)
{
close(*nfd);
break;
}
else
printf("\n RECIEVED DATA = %s " , recv_data);
fflush(stdout);
}
}
/* tcpclient.c */
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
int main()
{
int sock, bytes_recieved;
char send_data[1024],recv_data[1024];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in server_addr;
host = gethostbyname("127.0.0.1");
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("Socket");
exit(1);
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(5000);
server_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(server_addr.sin_zero),8);
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server_addr,
sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
perror("Connect");
exit(1);
}
while(1)
{
bytes_recieved=recv(sock,recv_data,1024,0);
recv_data[bytes_recieved] = '\0';
if (strcmp(recv_data , "q") == 0 || strcmp(recv_data , "Q") == 0)
{
close(sock);
break;
}
else
printf("\nRecieved data = %s " , recv_data);
printf("\nSEND (q or Q to quit) : ");
gets(send_data);
if (strcmp(send_data , "q") != 0 && strcmp(send_data , "Q") != 0)
send(sock,send_data,strlen(send_data), 0);
else
{
send(sock,send_data,strlen(send_data), 0);
close(sock);
break;
}
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
其他帖子将帮助您调试当前错误。如果您决定扩展项目而不是基本的服务器 - 客户端模型,这个建议有望为您节省时间和耐心。
建议是:不要使用线程。 Poll()占用了大量资源。使用select()。
当您真正需要使用它们时,应该使用线程。很久以前John Ousterhout说明了this,出于某种原因,当人们丢失调试基本线程行为时,我总是记得它。
答案 1 :(得分:1)
(不是真的答案:)当你想要强制多处理器机器同时使用不同的处理器时,你应该只使用多个线程。例如,在绘制复杂的数学图时,您可以将图分成几个部分,以便每个处理器可以同时计算它的不同部分。许多人可能不同意,但如果你需要多线程,因为你想要解锁I / O,那你做错了。
在这里,您想要多线程只是因为您想要取消阻止I / O.一种更简单的方法是将服务器fork()到子进程中,这些子进程执行将消息简单写入其指定套接字的过程 如Alastair所述,更好的方法是多铸造。但是多播还可以做得很差。 This is a good text on it
答案 2 :(得分:0)
这是一个棘手的问题,对吗?
您将“已连接”的地址传递给线程,而不是值。一旦新连接进入,值就会被覆盖,最终会有两个线程与同一个连接进行通信。
顺便说一下,为什么使用多线程? poll()是一个更好的解决方案。您应该能够轻松地构建一个使用单个线程处理多个客户端的服务器。这真的不难。
此外,如果您想要一个真正的多人聊天应用程序,请查看多播。这意味着您只需要为每个插槽写一次消息,而不是多次。我自己没有做任何多重演员,所以不能告诉你更多。