我是一个相对较新的JavaScript并且掌握它我一直在研究3D引擎,我偶然发现了奇怪的事情。 当我渲染一个禁用线框的填充网格时,我的三角形之间会出现间隙。
以下是一个例子:
// vertices
var v1 = [40,20];
var v2 = [125,35];
var v3 = [165,105];
var v4 = [35,95];
// draw on screen 1
var canvas = document.getElementById("screen");
var context = canvas.getContext("2d");
triangle(v1,v2,v3,context,true);
triangle(v3,v4,v1,context,true);
// draw on screen 2
var canvas = document.getElementById("screen2");
var context = canvas.getContext("2d");
triangle(v1,v2,v3,context,false);
triangle(v3,v4,v1,context,false);
// draw triangle method
function triangle(v1,v2,v3, context,wireframe)
{
context.beginPath();
context.moveTo(v1[0],v1[1]);
context.lineTo(v2[0],v2[1]);
context.lineTo(v3[0],v3[1]);
context.lineTo(v1[0],v1[1]);
context.closePath();
context.fillStyle = "#333";
context.fill();
if (wireframe)
{
context.strokeStyle = "#0f3";
context.stroke();
}
}

body
{
background-color: #ddd;
}
canvas
{
border:2px solid #000;
}

<canvas id="screen" width="200" height="150" ></canvas>
<canvas id="screen2" width="200" height="150"></canvas>
&#13;
从本质上讲,这两个多边形似乎没有正确连接。
提前致谢。
上图:禁用线框时显示三角形之间的间隙
更新9-apr-2017
我已经考虑过各种方案来解决我的问题,包括写一个三角形例程。记下下面。然而,绘制两个三角形坦克我的FPS相当多。我需要一种更快的方法将像素放在画布上,但这是另一篇文章,因为它不在主题上。
但是,我认为将三角形扩展半像素是一种更好/更快的解决方案,因为fill()方法是由浏览器内部而不是JavaScript执行的。
答案 0 :(得分:1)
一种解决方案是将三角形膨胀一点以填补空白。此代码膨胀1%。
我认为更理想的是通过0.5像素膨胀的代码,然而,代码会有点贵,因为它会涉及计算向量长度......
// vertices
var v1 = [80,40];
var v2 = [250,70];
var v3 = [230,210];
var v4 = [70,190];
// draw on screen 1
var canvas = document.getElementById("screen");
var context = canvas.getContext("2d");
triangle(v1,v2,v3,context,true);
triangle(v3,v4,v1,context,true);
// draw on screen 2
var canvas = document.getElementById("screen2");
var context = canvas.getContext("2d");
inflateTriangle(v1,v2,v3,context,false);
inflateTriangle(v3,v4,v1,context,false);
// draw triangle method
function inflateTriangle(v1,v2,v3, context,wireframe)
{
//centre of tri
xc=(v1[0]+v2[0]+v3[0])/3;
yc=(v1[1]+v2[1]+v3[1])/3;
//inflate tri by 1%
x1= xc+(v1[0]-xc)*1.01;
x2= xc+(v2[0]-xc)*1.01;
x3= xc+(v3[0]-xc)*1.01;
y1= yc+(v1[1]-yc)*1.01;
y2= yc+(v2[1]-yc)*1.01;
y3= yc+(v3[1]-yc)*1.01;
context.beginPath();
context.moveTo(x1,y1);
context.lineTo(x2,y2);
context.lineTo(x3,y3);
context.closePath();
context.fillStyle = "#333";
context.fill();
if (wireframe)
{
context.strokeStyle = "#0f3";
context.stroke();
}
}
<body>
<canvas id="screen" width="400" height="300" style="border:2px solid #000;"></canvas>
<canvas id="screen2" width="400" height="300" style="border:2px solid #000;"></canvas>
</body>