为ios制作自定义图标时的困惑

时间:2017-04-05 09:37:33

标签: ios user-interface icons

我是Android开发人员并决定为IOS制作相同版本的应用程序,这让我在为IOS制作图标时感到困惑。在android开发者文档中,他们确实提到了

  

在32×32(mdpi)中创建24×24区域

表示像素的剩余区域(8x8)将是白色空间。我将使用图标,不仅用于工具栏,导航,tabbar。

这是我的问题

  1. 如果我只是使用我自己的自定义尺寸,比如90x90,每个图标显示包括工具栏,导航等会在评论阶段被拒绝吗?
  2. 假设我为导航栏创建了一个图标,22x22是完整的图标大小,或者像17x17的mayb是图像大小,但其余的5x5应该是空白区域。
  3. 图像资产中应该包含什么图像,我有一些裁剪图像(400x150)用于在广告滑块中显示,我是否应该将其包含在图像资源中?我确实理解使用图像资产2 @ x,3 @ x的好处,但是太混乱了。
  4. 我一直在使用我在android中创建的所有图标来测试应用程序,它大约有100 + 4的图标,最后阶段是查看所有图标问题,出现任何帮助。抱歉语法不好。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

为什么不使用SVG格式?

在Xcode中使用SVG图标的步骤:

  1. 使用@ 1x资产生成PDF。您可以使用Adobe Illustrator或任何其他矢量编辑工具。 ...
  2. 在XCAsset文件中创建图像集。 ...
  3. 将比例因子设置为单个矢量。 ...
  4. 将您的PDF拖放到全部通用部分。 ...
  5. 按名称参考您的图像,与任何PNG文件一样。