我在实体Curve和Point之间有一对多的关系,定义如下:
public class Curve
{
public Curve()
{
Points = new HashSet<Point>();
}
public int CurveId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual ICollection<Point> Points { get; set; }
}
和
public class Point
{
public int Point_Num { get; set; }
public int CurveId { get; set; }
public double XCoord { get; set; }
public double YCoord { get; set; }
public virtual Curve Curve { get; set; }
}
在我的上下文类中,我按如下方式配置键和导航属性(请注意,Point实体具有复合主键):
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Curve>()
.HasKey(c => c.CurveId);
modelBuilder.Entity<Point>()
.HasKey(p => new { p.Point_Num, p.CurveId });
modelBuilder.Entity<Point>()
.HasRequired(p => p.Curve)
.WithMany(c => c.Points)
.HasForeignKey(p => p.CurveId);
}
代码中的其他地方,我填充了数据库:
var curve = new Curve
{
Name = "curve 1"
};
var points = new List<Point>();
points.Add(new Point
{
XCoord = 1d,
YCoord = 1d,
});
points.Add(new Point
{
XCoord = 2d,
YCoord = 2d,
});
foreach (var point in points)
{
curve.Points.Add(point);
}
using (var dbCtxt = new MyDbContext())
{
try
{
dbCtxt.Curves.Add(curve);
dbCtxt.SaveChanges();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.StackTrace);
}
}
调用SaveChanges()时会引发错误“更新条目时发生错误。”
如果我将Point_Num定义为Point实体的主键,则所有实体都会更新。似乎问题来自复合主键(Point_Num,CurveId)包含外键(CurveId)
我无法理解这一点,显然我缺少了一些东西。任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:1)
所以我首先完成了我应该做的事情,即在SQL中创建我的表并使用实体数据模型向导在C#中生成我的实体(使用&#34;代码优先从数据库&#34; )
这样做,我注意到EF使用以下&#34; DatabaseGeneratedOption.None&#34;生成Point实体。复合主键上的数据注释:
public partial class Points
{
[Key]
[Column(Order = 0)]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.None)]
public int Point_Num { get; set; }
[Key]
[Column(Order = 1)]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.None)]
public int Curve_Id { get; set; }
...
public virtual Curve Curve { get; set; }
}
我使用Fluent API实现了这个目的:
modelBuilder.Entity<Point>().Property(p => p.PointId)
.HasDatabaseGeneratedOption(DatabaseGeneratedOption.None);
在填充数据库的代码中,我创建了两个不同的&#34;曲线&#34;实体:
var curve1 = new Curve
{
Name = "curve 1"
};
var curve2 = new Curve
{
Name = "curve 2"
};
然后我创建&#34; Point&#34;指定PointId和CurveId的实体。例如。让我们说我想为每条曲线添加一个点:
var points = new List<Point>();
points.Add(new Point
{
PointId = 1,
CurveId = 1,
XCoord = 1.2d,
YCoord = 3.1d,
});
points.Add(new Point
{
PointId = 1,
CurveId = 2,
XCoord = 0.5d,
YCoord = 0.75d,
});
在上下文中添加实体时,仅添加curve1和curve2是不够的,我还需要添加先前创建的点列表,EF不会自动上传它们:
myContext.Points.AddRange(points);
myContext.Curves.Add(curve1);
myContext.Curves.Add(curve2);
myContext.SaveChanges();
它根本不是一个优雅的解决方案。我希望有一种更简单的方法可以做到这一点,但这解决了我的问题!数据库已正确更新,所有键和外键都已正确设置...