public class Boss{
public void Attack1(){
int randomspace = (int )(Math.random() * 3 + 1);
System.out.println("Attacking space " + randomspace);
if(space == randomspace){
//Something right here to kill the player
}
}
}
但是空间在另一个名为Player
的类中public class Player {
int space = 1;
}
我考虑过制作一个单独的空间变量并同时更改它们,但是Boss类如何知道何时与Player类同时递增/递减。为简单起见,将它保存在一个类中会更容易。
编辑:我想通了。 public class Boss extends Player{
并解决了我的问题
答案 0 :(得分:1)
使用参数。 (并小写你的方法)
老板会攻击一个空间。
public void attack(int space){
if(space == randomspace){
//Something right here to kill the player
}
如果您需要播放器,那么您应该使用一些抽象类,比如Unit
,然后使用Hero
作为主要部分。
然后你可以
public void attack(Unit unit){
if(unit.getSpace() == randomspace){
//Something right here to kill the player
}
理想情况下,unit.getSpace()
也可能来自某个Board
类,其中包含有关Unit
类型的所有信息
然后,您在其他地方的逻辑说boss.attack(player)
或boss.attack(player.getSpace())