我想知道我的构造者的最佳形式。以下是一些示例代码:
class Y { ... }
class X
{
public:
X(const Y& y) : m_y(y) {} // (a)
X(Y y) : m_y(y) {} // (b)
X(Y&& y) : m_y(std::forward<Y>(y)) {} // (c)
Y m_y;
}
Y f() { return ... }
int main()
{
Y y = f();
X x1(y); // (1)
X x2(f()); // (2)
}
据我所知,这是编译器在每种情况下都能做到的最好。
(1a)y被复制到x1.m_y(1份)
(1b)将y复制到X的构造函数的参数中,然后复制到x1.m_y(2个副本)
(1c)y移入x1.m_y(1 move)
(2a)f()的结果被复制到x2.m_y(1份)
(2b)将f()构造成构造函数的参数,然后复制到x2.m_y(1个副本)
(2c)在堆栈上创建f(),然后移入x2.m_y(1 move)
现在提出几个问题:
在这两个方面,传递const引用并不差,有时候比传递值更好。这似乎与"Want Speed? Pass by Value."的讨论背道而驰。对于C ++(不是C ++ 0x),我应该坚持使用const引用作为这些构造函数,还是应该通过值传递?对于C ++ 0x,我应该通过rvalue引用传递值吗?
对于(2),我更喜欢临时是直接构造成x.m_y。我认为即使是rvalue版本也需要一个移动,除非对象分配动态内存,否则移动与复制一样多。有没有办法对此进行编码,以便允许编译器避免这些副本和移动?
我已经在我认为编译器可以做得最好的事情和我自己的问题中做了很多假设。如果不正确,请更正其中任何一项。
答案 0 :(得分:40)
我把一些例子拼凑在一起。我在所有这些中都使用了GCC 4.4.4。
-std=c++0x
首先,我将一个非常简单的示例与两个接受每个std::string
的类放在一起。
#include <string>
#include <iostream>
struct A /* construct by reference */
{
std::string s_;
A (std::string const &s) : s_ (s)
{
std::cout << "A::<constructor>" << std::endl;
}
A (A const &a) : s_ (a.s_)
{
std::cout << "A::<copy constructor>" << std::endl;
}
~A ()
{
std::cout << "A::<destructor>" << std::endl;
}
};
struct B /* construct by value */
{
std::string s_;
B (std::string s) : s_ (s)
{
std::cout << "B::<constructor>" << std::endl;
}
B (B const &b) : s_ (b.s_)
{
std::cout << "B::<copy constructor>" << std::endl;
}
~B ()
{
std::cout << "B::<destructor>" << std::endl;
}
};
static A f () { return A ("string"); }
static A f2 () { A a ("string"); a.s_ = "abc"; return a; }
static B g () { return B ("string"); }
static B g2 () { B b ("string"); b.s_ = "abc"; return b; }
int main ()
{
A a (f ());
A a2 (f2 ());
B b (g ());
B b2 (g2 ());
return 0;
}
stdout
上该程序的输出如下:
A::<constructor>
A::<constructor>
B::<constructor>
B::<constructor>
B::<destructor>
B::<destructor>
A::<destructor>
A::<destructor>
GCC能够优化每个临时A
或B
。
这与C++ FAQ一致。基本上,GCC可能(并且愿意)生成构造a, a2, b, b2
到位的代码,即使调用的函数通常按值返回也是如此。因此,GCC可以通过查看代码来避免许多可能已经“推断”存在的临时数据。
接下来我们要看的是在上面的示例中实际复制std::string
的频率。让我们用可以更好地观察的东西替换std::string
并查看。
-std=c++0x
#include <string>
#include <iostream>
struct S
{
std::string s_;
S (std::string const &s) : s_ (s)
{
std::cout << " S::<constructor>" << std::endl;
}
S (S const &s) : s_ (s.s_)
{
std::cout << " S::<copy constructor>" << std::endl;
}
~S ()
{
std::cout << " S::<destructor>" << std::endl;
}
};
struct A /* construct by reference */
{
S s_;
A (S const &s) : s_ (s) /* expecting one copy here */
{
std::cout << "A::<constructor>" << std::endl;
}
A (A const &a) : s_ (a.s_)
{
std::cout << "A::<copy constructor>" << std::endl;
}
~A ()
{
std::cout << "A::<destructor>" << std::endl;
}
};
struct B /* construct by value */
{
S s_;
B (S s) : s_ (s) /* expecting two copies here */
{
std::cout << "B::<constructor>" << std::endl;
}
B (B const &b) : s_ (b.s_)
{
std::cout << "B::<copy constructor>" << std::endl;
}
~B ()
{
std::cout << "B::<destructor>" << std::endl;
}
};
/* expecting a total of one copy of S here */
static A f () { S s ("string"); return A (s); }
/* expecting a total of one copy of S here */
static A f2 () { S s ("string"); s.s_ = "abc"; A a (s); a.s_.s_ = "a"; return a; }
/* expecting a total of two copies of S here */
static B g () { S s ("string"); return B (s); }
/* expecting a total of two copies of S here */
static B g2 () { S s ("string"); s.s_ = "abc"; B b (s); b.s_.s_ = "b"; return b; }
int main ()
{
A a (f ());
std::cout << "" << std::endl;
A a2 (f2 ());
std::cout << "" << std::endl;
B b (g ());
std::cout << "" << std::endl;
B b2 (g2 ());
std::cout << "" << std::endl;
return 0;
}
不幸的是,输出符合预期:
S::<constructor>
S::<copy constructor>
A::<constructor>
S::<destructor>
S::<constructor>
S::<copy constructor>
A::<constructor>
S::<destructor>
S::<constructor>
S::<copy constructor>
S::<copy constructor>
B::<constructor>
S::<destructor>
S::<destructor>
S::<constructor>
S::<copy constructor>
S::<copy constructor>
B::<constructor>
S::<destructor>
S::<destructor>
B::<destructor>
S::<destructor>
B::<destructor>
S::<destructor>
A::<destructor>
S::<destructor>
A::<destructor>
S::<destructor>
GCC 无法能够优化S
的构造函数创建的临时B
。使用S
的默认复制构造函数并没有改变它。将f, g
更改为
static A f () { return A (S ("string")); } // still one copy
static B g () { return B (S ("string")); } // reduced to one copy!
确实有指示的效果。似乎GCC愿意为B
的构造函数构建参数,但对于构建B
的成员犹豫不决。
请注意,仍然没有创建临时A
或B
。这意味着a, a2, b, b2
仍在构建到位。凉。
现在让我们研究新移动语义如何影响第二个例子。
-std=c++0x
考虑将以下构造函数添加到S
S (S &&s) : s_ ()
{
std::swap (s_, s.s_);
std::cout << " S::<move constructor>" << std::endl;
}
将B
的构造函数更改为
B (S &&s) : s_ (std::move (s)) /* how many copies?? */
{
std::cout << "B::<constructor>" << std::endl;
}
我们得到此输出
S::<constructor>
S::<copy constructor>
A::<constructor>
S::<destructor>
S::<constructor>
S::<copy constructor>
A::<constructor>
S::<destructor>
S::<constructor>
S::<move constructor>
B::<constructor>
S::<destructor>
S::<constructor>
S::<move constructor>
B::<constructor>
S::<destructor>
B::<destructor>
S::<destructor>
B::<destructor>
S::<destructor>
A::<destructor>
S::<destructor>
A::<destructor>
S::<destructor>
因此,我们可以使用rvalue传递两个移动来替换四个副本。
但实际上我们构建了一个破碎的程序。
召回g, g2
static B g () { S s ("string"); return B (s); }
static B g2 () { S s ("string"); s.s_ = "abc"; B b (s); /* s is zombie now */ b.s_.s_ = "b"; return b; }
标记的位置显示问题。对一个不是临时的对象进行了移动。这是因为右值引用的行为类似于左值引用,除了它们也可以绑定到临时值。所以我们不要忘记用B
的构造函数重载一个带有常量左值引用的构造函数。
B (S const &s) : s_ (s)
{
std::cout << "B::<constructor2>" << std::endl;
}
然后您将注意到g, g2
导致“constructor2”被调用,因为在任何一种情况下符号s
都更适合const引用而不是rvalue引用。
我们可以说服编译器以两种方式之一在g
中进行移动:
static B g () { return B (S ("string")); }
static B g () { S s ("string"); return B (std::move (s)); }
考虑将f
更改为
static void f (A &result) { A tmp; /* ... */ result = tmp; } /* or */
static void f (A &result) { /* ... */ result = A (S ("string")); }
仅当A
的作业提供时才会符合strong guarantee。无法跳过result
的副本,tmp
也不能构建result
,因为result
尚未构建。因此,它比以前更慢,不需要复制。 C ++ 0x编译器和移动赋值运算符会减少开销,但它仍然比返回值慢。
按价值返回更容易提供强有力的保证。对象构造在适当的位置。如果其中一部分失败并且其他部分已经构建,则正常展开将清理,并且只要S
的构造函数满足其自身成员的基本保证以及全局的强有力保证项目,整个价值回归过程实际上提供了有力的保证。
如Want speed? Pass by value.中所述。编译器可以生成代码,如果可能的话,构造调用者的参数,消除副本,当您通过引用获取然后手动复制时,它不能执行。主要例子: 不写这个(取自引用的文章)
T& T::operator=(T const& x) // x is a reference to the source
{
T tmp(x); // copy construction of tmp does the hard work
swap(*this, tmp); // trade our resources for tmp's
return *this; // our (old) resources get destroyed with tmp
}
但总是喜欢这个
T& T::operator=(T x) // x is a copy of the source; hard work already done
{
swap(*this, x); // trade our resources for x's
return *this; // our (old) resources get destroyed with x
}
我们已经看到了这一点。通过引用传递导致更少的副本发生在原地施工是不可能的,而不是通过价值。并且C ++ 0x的移动语义可以用更少和更便宜的移动来替换许多副本。但请记住,移动会使僵尸从被移动的物体中移出。移动不是复制。只提供一个接受rvalue引用的构造函数可能会破坏内容,如上所示。
swap
,请考虑按值传递(在C ++ 0x之前)如果你有廉价的默认构造,那么结合swap
可能比复制周围的东西更有效。考虑S
的构造函数是
S (std::string s) : s_ (/* is this cheap for your std::string? */)
{
s_.swap (s); /* then this may be faster than copying */
std::cout << " S::<constructor>" << std::endl;
}