我创建了一个继承QListWidget的类,并且是一堆卡片。
我重载了拖放功能,允许将卡片拖到桌子上(我程序的另一个对象),现在我偶然发现了另一个问题。
QListWidget显示我的所有项目(主要是因为我从一开始就将它们添加到GUI中)。
这是怎么回事: 在我的主窗口中,我初始化了我的CardPile对象并用一个随机的卡片向量填充它。
现在我希望我的QListWidget只显示一个(但是它显示了我所有卡片的网格)。
在一个drop上我从QListWidget中删除了该项。但我不知道我是否要在我的代码中一次添加和删除1张卡片(因此它只显示1张卡片)。
public:
TileStack(QWidget *parent = 0);
void addCard(QPixmap pixmap, QPoint location);
QPixmap showCard();
protected:
void dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event);
void dragMoveEvent(QDragMoveEvent *event);
void startDrag(Qt::DropActions supportedActions); //in this function I remove the current item
这些是我的CardPile中的函数:QListWidget。
这样:
void TileStack::startDrag(Qt::DropActions /*supportedActions*/)
{
QListWidgetItem *item = currentItem();
QByteArray itemData;
QDataStream dataStream(&itemData, QIODevice::WriteOnly);
QPixmap pixmap = qVariantValue<QPixmap>(item->data(Qt::UserRole));
QPoint location = item->data(Qt::UserRole+1).toPoint();
dataStream << pixmap << location;
QMimeData *mimeData = new QMimeData;
mimeData->setData("card", itemData);
QDrag *drag = new QDrag(this);
drag->setMimeData(mimeData);
drag->setHotSpot(QPoint(pixmap.width()/2, pixmap.height()/2));
drag->setPixmap(pixmap);
if (drag->exec(Qt::MoveAction) == Qt::MoveAction)
delete takeItem(row(item));
//should I also make the add to the next item here? and how exactly should I put it here?
}
因为我目前在主窗口中有我的洗牌卡片(我将所有卡片添加到forloop中)。
或者我应该制作一个连接主窗口和CardPile的信号和插槽 - 所以当
时delete takeItem(row(item));
被称为我发出一个信号,说要将下一张卡添加到列表中?
感谢您的反馈