因此,我可以使用<input type="text">
和button
代替按钮点击输入值,而不是提示,例如:
var x = [];
$('button').on('click', function(){
x.push($(input[type="text"]).val());
});
但是,例如在一个循环中:
var y=0;
var z=[];
do {
z.push(prompt('input value'));
y++;
}
while (y<5);
循环会提示输入值,用户输入值,提示将值赋给数组,然后循环会再次提示,直到y达到5。
而不是提示,我想用我的文本字段输入和按钮执行此操作。如何让循环暂停,等待用户输入文本,并在每次到达循环的那一部分时通过单击按钮提交?
编辑:将5个值推入数组只是一个例子。假设我想要创建一个游戏,其中循环将向上移动,向上移动,向下移动向下移动。我希望能够在循环期间请求用户输入,类似于提示的执行方式,但不使用提示。
答案 0 :(得分:8)
你不是。你彻底改变了你的逻辑,完全失去了循环:
var z = [];
$('button').on('click', function() {
z.push($(input[type="text"]).val());
if (z.length === 5) {
// Do what you would have done after the end of the loop here
}
});
您已对此问题进行了编辑,并在下面做出评论,您下次执行的操作可能会因输入而异。这不是问题,您只需将事件响应模型应用于您的新要求即可。例如,你说
...让我们说我想创建一个游戏,其中循环将向上移动&#34; up&#34; &#34; down&#34;输入
然后:
$('button').on('click', function() {
switch ($(input[type="text"]).val().toLowerCase()) {
case "up":
// Do the "up" thing
break;
case "down":
// Do the "down" thing
break;
}
});
您可以通过几种不同的方式处理调度,而不一定是switch
。例如:
var actions = {
up: function() {
// Do the "up" thing
},
down: function() {
// Do the "down" thing
}
};
$('button').on('click', function() {
var action = actions[$(input[type="text"]).val().toLowerCase();
if (action) {
action();
}
});
等等。关键是,不是迭代地工作(我这样做,我得到了输入,我接下来做了,我得到了更多的输入),你正在被动地:我得到了输入,我做一点事。这可能需要某种状态管理(记住你所处的位置)超出上面所示(第一个例子有状态管理:我们检查z
的长度,看看我们有多少输入收集)。