如何改变扩展垂直布局组unity3d的方向?

时间:2017-04-03 14:56:32

标签: c# user-interface unity3d

当我在垂直布局组中添加新元素时,当没有更多位置时,垂直布局组开始在楼下展开。如何让他们从彼此的顶部添加?

我想要什么:

  • 第4个元素
  • 第3个元素
  • 第二元素
  • 第一个元素

第一个元素总是在楼下,下一个元素在它顶部产生。

感谢。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好的,我找到了一个解决方案。如果它是正确的Idk,但它是最简单的。只需旋转“直线转换”180度即可。 Solution in image

结果视频:google drive

答案 1 :(得分:1)

垂直布局组(组件)中,您可以将子对齐更改为上部中心

旋转整个UI元素不是一个好主意(可能会引起严重的头痛),并且由于该线程是在谷歌搜索时出现的第一件事,所以我觉得我应该把它放在这里供以后的开发者使用。

答案 2 :(得分:0)

jdbc:mysql://10.234.05.123:3300/remoteDB

可以在其他转换操作结束时完成。

    yourGameObject.transform.SetAsFirstSibling(); is the solution.

答案 3 :(得分:0)

旋转是我能做的最糟糕的事情,我可以让我的东西从下到上产生,而子对齐也不会帮助你 而是制作一个列表,将所有需要生成的东西放入并反转列表和 spawn 。它对我有用