我在maya中导入模型时遇到错误

时间:2017-04-03 05:21:27

标签: maya fbx

我买了一个fbx形式的模型,我想在那个模型上做一些动画。当我尝试在Maya软件中导入模型时出现错误:
  1.导入的场景没有皮肤的初始绑定位置(Bind Pose)。插件将自动计算一个。但是,运行“Go To Bind Pose”命令可能会产生意外结果。 2.插件不支持以下材料类型:     材料将作为Phong材料导入。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您错过了导出Bind Pose。

将其与模型一起导出,您将修复错误。

默认情况下未分配默认绑定姿势,因此您应与模型一起导出。

尝试使用烘焙方法导出。