我买了一个fbx形式的模型,我想在那个模型上做一些动画。当我尝试在Maya软件中导入模型时出现错误:
1.导入的场景没有皮肤的初始绑定位置(Bind Pose)。插件将自动计算一个。但是,运行“Go To Bind Pose”命令可能会产生意外结果。
2.插件不支持以下材料类型:
材料将作为Phong材料导入。
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您错过了导出Bind Pose。
将其与模型一起导出,您将修复错误。
默认情况下未分配默认绑定姿势,因此您应与模型一起导出。
尝试使用烘焙方法导出。