我想在swift中对浮点类型调用浮点方法。
func example<T : FloatingPoint>(_ x:T) -> T {
return cos(cbrt(x + 1))
}
有没有比这更好的方法?
protocol SupportsFloatingPoint : FloatingPoint {
var cubeRoot:Self { get }
var cosine:Self { get }
}
extension Double : SupportsFloatingPoint {
var cubeRoot:Double { return Darwin.cbrt(self) }
var cosine:Double { return Darwin.cos(self) }
}
extension Float : SupportsFloatingPoint {
var cubeRoot:Float { return Darwin.cbrt(self) }
var cosine:Float { return Darwin.cos(self) }
}
func cbrt<T : SupportsFloatingPoint>(_ x:T) -> T {
return x.cubeRoot
}
func cos<T : SupportsFloatingPoint>(_ x:T) -> T {
return x.cosine
}
func example<T : SupportsFloatingPoint>(_ x:T) -> T {
return cos(cbrt(x - 1))
}
请注意,此处添加运算符。您可以在SupportsFloatingPoint类型上执行-
,*
和/
但不能+
。
答案 0 :(得分:1)
您不需要新协议。您可以扩展现有的FloatingPoint
协议以支持类型:
// Just for fun :)
prefix operator √
prefix operator ∛
extension FloatingPoint where Self == Double {
var squareRoot: Self { return sqrt(self) }
var cubeRoot: Self { return cbrt(self) }
var sine: Self { return sin(self) }
var cosine: Self { return cos(self) }
static prefix func √(_ x: Self) -> Self { return x.squareRoot }
static prefix func ∛(_ x: Self) -> Self { return x.cubeRoot }
}
extension FloatingPoint where Self == Float {
var squareRoot: Self { return sqrt(self) }
var cubeRoot: Self { return cbrt(self) }
var sine: Self { return sin(self) }
var cosine: Self { return cos(self) }
static prefix func √(_ x: Self) -> Self { return x.squareRoot }
static prefix func ∛(_ x: Self) -> Self { return x.cubeRoot }
}
print(Double.pi.cosine)
print(√25.0)
print(∛8.0)
不可否认,有很多代码重复,我正在研究如何最小化。从好的方面来说,至少这是所有静态的,可内联的代码,它们可以生成非常快的机器代码。