我有一个sliderValueChange
函数可以更新UILabel
的文本。我希望它有一个时间限制,直到它清除标签的文本,但我也希望这个“定时清除”动作被取消&在“定时清除”操作发生之前,只要在时间限制内移动UISlider
,就会重新启动或延迟。
到目前为止,这就是我所拥有的:
let task = DispatchWorkItem {
consoleLabel.text = ""
}
func volumeSliderValueChange(sender: UISlider) {
task.cancel()
let senderValue = String(format: "%.2f", sender.value)
consoleLabel.text = "Volume: \(senderValue)"
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3, execute: task)
}
显然,这种方法不起作用,因为cancel()
显然无法逆转..(或者至少我不知道如何)。我也不知道如何在此函数结束时启动一个新任务,如果调用该函数将取消该任务。
我是以错误的方式来做这件事的吗?我有什么东西可以忽视这项工作吗?
答案 0 :(得分:2)
使用计时器:
weak var clearTimer: Timer?
和
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
startClearTimer()
}
func startClearTimer() {
clearTimer = Timer.scheduledTimer(
timeInterval: 3.0,
target: self,
selector: #selector(clearLabel(_:)),
userInfo: nil,
repeats: false)
}
func clearLabel(_ timer: Timer) {
label.text = ""
}
func volumeSliderValueChange(sender: UISlider) {
clearTimer?.invalidate() //Kill the timer
//do whatever you need to do with the slider value
startClearTimer() //Start a new timer
}
答案 1 :(得分:1)
问题在于你取消了错误的东西。你不想取消任务;你想要取消{em>倒计时,当你说asyncAfter
时,你要取消它。
因此使用DispatchTimer或NSTimer(现在称为Swift中的Timer)。这些是可以取消的反击。然后你可以再次开始计算。