渲染到QOpenGLFramebufferObject GL_HALF_FLOAT

时间:2017-04-02 20:37:03

标签: c++ qt opengl render-to-texture

我想使用QOpenGLFramebufferObject渲染到半浮点纹理。 我尝试使用以下代码创建fbo:

structureTensorTexture = new QOpenGLFramebufferObject(
    renderWidth,
    renderHeight,
    QOpenGLFramebufferObject::NoAttachment,
    GL_TEXTURE_2D,
    GL_HALF_FLOAT
);

但是当我运行程序时,此消息会出现在控制台中:

[opengl\qopenglframebufferobject.cpp line 544] OpenGL Error: 1280
QOpenGLFramebufferObject: Framebuffer incomplete attachment.
QOpenGLFramebufferObject: Framebuffer incomplete, missing attachment.

如果我使用GL_RGBA而不是GL_HALF_FLOAT,则不会显示错误消息,但这不符合我的目的。

如何使用QT渲染半浮动纹理?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

通过提供实际的OpenGL图像格式。 GL_HALF_FLOAT不是图片格式;它是代表一种类型的枚举。您可以将其用作type in pixel transfer operations,但这不是图像格式。

使用16位浮点数的image formatGL_RGBA16F