我在Lollipop 5.0设备上运行我的Android应用程序时遇到问题。
当我构建一个版本的apk时,它在我测试的所有设备上运行良好(Android 6,7和4)。几周前它曾经在我的5.0设备上运行,我记不起有任何重大变化。这是LG G3。
我得到的错误是:
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.duke.privatpc.quiztest, PID: 2758
java.lang.VerifyError: Rejecting class com.duke.privatpc.quiztest.Splash because it failed compile-time verification (declaration of 'com.duke.privatpc.quiztest.Splash' appears in /data/app/com.duke.privatpc.quiztest-2/base.apk)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Native Method)
at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1572)
at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1065)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2206)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2365)
at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:148)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1283)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:135)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5272)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:909)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:704)
04-02 12:09:20.038 1014-2108/? I/art: Explicit concurrent mark sweep GC freed 26780(1315KB) AllocSpace objects, 1(16KB) LOS objects, 30% free, 73MB/105MB, paused 1.223ms total 163.987ms
我找到了一些关于类似问题的线索,但没有一个提示有帮助。我尝试了即时运行或清理项目,但似乎没有任何工作。该应用程序在启动后立即关闭。
我的Gradle:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.3"
defaultConfig {
applicationId "com.duke.privatpc.quiztest"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 23
versionCode 5
versionName "1.0"
multiDexEnabled true
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
compile project(':BaseGameUtils')
compile 'com.anjlab.android.iab.v3:library:1.0.+'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'
compile 'com.google.firebase:firebase-ads:10.2.0'
testCompile 'junit:junit:4.12'
}
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
当我实例化很多对象时,Activity本身大约有22.000行。主要是它是一种方法,为测验创建2000个问题。我知道这既不是漂亮的代码,也不是最好的方法,因为我可以使用数据库,但是我不想重写应用程序的大部分内容。主要是我想知道这是否可能是由于方法太大而且有什么方法可以优化它?