纹理精灵在three.js中都是黑色的

时间:2017-04-02 08:44:41

标签: javascript three.js

我开始使用three.js并且我已经陷入了一个小问题:在精灵上显示图像。我只能按照文档中写的行来获得黑色飞机:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset=utf-8>
        <title>TEST Sprite</title>
        <style>
            body { margin: 0; background-color:#000; }
            canvas { width: 100%; height: 100%; }
            #glRender {
                position:absolute;
                top: 50px;
                left: 200px;
                min-width: 200px;
                width: 50%;
                min-height: 200px;
                z-index: 1;
                height: 50%;
                border: 10px solid #38272C;
            }           

        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="glRender"></div>
        <script src="http://threejs.org/build/three.js"></script>
        <script>
            var scene = new THREE.Scene();
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize( window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2 );

            container = document.getElementById( 'glRender' );
            document.body.appendChild( container );
            container.appendChild( renderer.domElement );

            // A simple cube
            var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
            var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
            scene.add( cube );

            // completely black...
            var photoTexLoad = new THREE.TextureLoader().load( 'http://s2.favim.com/610/150817/plage-summer-Favim.com-3137863.jpg' );
            var matPhoto = new THREE.SpriteMaterial( { map: photoTexLoad, color: 0xffffff } );
            var sprite = new THREE.Sprite( matPhoto );
            sprite.scale.set( 2, 2, 2 );
            sprite.position.set( 1, 0, 0.5 );
            scene.add( sprite );

            camera.position.z = 5;

            function render() {
                requestAnimationFrame( render );
                cube.rotation.x += 0.01;
                cube.rotation.y += 0.1;
                renderer.render( scene, camera );
            }

            render();

        </script>
    </body>
</html>

我得到旋转的绿色立方体与黑色平面相交。 我想念飞机上的图像是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

.TextureLoader().load()是异步的。尝试在调用它之后立即应用它会导致代码中出现黑色平面,因为纹理尚未完成加载。

您可以通过以下方式解决此问题:

将回调传递给.load作为第二个参数。 (一旦纹理加载完毕就会调用它):

var matPhoto,
    sprite,
    texloader = new THREE.TextureLoader();

texloader.load('http://s2.favim.com/610/150817/plage-summer-Favim.com-3137863.jpg', 
  function(tex) {
  matPhoto = new THREE.SpriteMaterial( { map: tex, color: 0xffffff } );
  sprite = new THREE.Sprite( matPhoto );
  //...etc...
  }
);

OR

设置一个事件监听器:

var texloader = new THREE.TextureLoader();

texloader.load('http://s2.favim.com/610/150817/plage-summer-Favim.com-3137863.jpg');

textureLoader.addEventListener('load', function(event){

  // event.content holds the texture---------------v
  matPhoto = new THREE.SpriteMaterial( { map: event.content, color: 0xffffff } ); = event.content;

});

答案 1 :(得分:0)

我刚刚发现我在问题three.js: texture goes all black

中突出显示了“CORS”问题

代码工作正常,但我无法尝试从外部网站或直接在我的计算机上加载图像,只能加载我本地主机上的文件。

为了进行测试,我现在使用桌面快捷方式使用谷歌浏览器的特定实例启动浏览器:“C:\ Program Files(x86)\ Google \ Chrome \ Application \ chrome.exe”--args --user -data-dir =“C:/ Chrome dev session”--disable-web-security