我有一个Game类和一个Multiplayer类,可以处理定义游戏的所有网络玩家:
export interface Multiplayer{
game: Game
start()
}
export class WebSocketMultiplayer implements Multiplayer{
constructor(public game: Game){}
start(){}
}
反转配置:
container.bind<Game>('Game').to(BasicGame)
container.bind<Multiplayer>('Multiplayer').to(WebSocketMultiplayer)
现在我想创建,配置和运行游戏,然后运行多人游戏。
const game = kernel.get<Game>('Game')
game.run()
const multiplayer = kernel.get<Multiplayer>('Multiplayer')
multiplayer.start()
但是我应该如何将游戏实例传递给Multiplayer
构造函数?
如果我在@inject
构造函数中使用WebSocketMultiplayer
而不是创建另一个游戏实例。
临时解决方案我现在使用的是在多人游戏启动功能中传递游戏实例
start(game: Game){
this.game = game
}
但它是如何用Inversify完成的?
答案 0 :(得分:3)
你可以尝试一些事情。
第一个选项是使用inSingletonScope
方法:
container.bind<Game>('Game').to(BasicGame).inSingletonScope();
您可以详细了解范围here。
第二种选择是使用工厂:
container.bind<Game>('Game').to(BasicGame);
container.bind<Multiplayer>('Multiplayer').to(WebSocketMultiplayer);
container.bind<() => Game>("GameFactory").toFactory<Game>((context: interfaces.Context) => {
const game = context.container.get<Game>("Game");
game.run();
return () => game;
});
class WebSocketMultiplayer implements Multiplayer{
public game: Game;
constructor(@inject("GameFactory") gameFactory: () => Game){
this.game = gameFactory();
}
start(){}
}
如果game.run()
是异步的,那么您将需要一个异步工厂(AKA provider)。