反转:不是可注射的争议者论点

时间:2017-04-02 06:35:33

标签: inversifyjs

我有一个Game类和一个Multiplayer类,可以处理定义游戏的所有网络玩家:

export interface Multiplayer{
    game: Game
    start()
}
export class WebSocketMultiplayer implements Multiplayer{
    constructor(public game: Game){}
    start(){}
}

反转配置:

container.bind<Game>('Game').to(BasicGame)
container.bind<Multiplayer>('Multiplayer').to(WebSocketMultiplayer)

现在我想创建,配置和运行游戏,然后运行多人游戏。

const game = kernel.get<Game>('Game')
game.run()
const multiplayer = kernel.get<Multiplayer>('Multiplayer')
multiplayer.start()

但是我应该如何将游戏实例传递给Multiplayer构造函数? 如果我在@inject构造函数中使用WebSocketMultiplayer而不是创建另一个游戏实例。

临时解决方案我现在使用的是在多人游戏启动功能中传递游戏实例

start(game: Game){
        this.game = game
}

但它是如何用Inversify完成的?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你可以尝试一些事情。

第一个选项是使用inSingletonScope方法:

container.bind<Game>('Game').to(BasicGame).inSingletonScope();

您可以详细了解范围here

第二种选择是使用工厂:

container.bind<Game>('Game').to(BasicGame);
container.bind<Multiplayer>('Multiplayer').to(WebSocketMultiplayer);

container.bind<() => Game>("GameFactory").toFactory<Game>((context: interfaces.Context) => {
    const game = context.container.get<Game>("Game");
    game.run();
    return () => game;
});

class WebSocketMultiplayer implements Multiplayer{
    public game: Game;
    constructor(@inject("GameFactory") gameFactory: () => Game){
        this.game = gameFactory();
    }
    start(){}
}

如果game.run()是异步的,那么您将需要一个异步工厂(AKA provider)。