VB.NET从一个点到另一个点获取方向

时间:2017-04-02 02:03:48

标签: vb.net math gdi+ trigonometry

我需要这个功能才能继续使用我的简单滚动射击游戏。

Public Function GetDirection(origin As Point, target As Point) As Single
    'do some trigonometry here
    Return Direction
End Function

通常我会插入以下参数:GetDirection(player_point, MousePosition)

在这种情况下使用它们:

Dim direction As Single = GetDirection(player_point, MousePosition)
Dim blt_increment_x As Single = Math.Sin(direction)
Dim blt_increment_y As Single = Math.Cos(direction)

现在这些变量可用于移动我的子弹实体:

blt_point.X += blt_increment_x
blt_point.Y += blt_increment_y

我需要的只是这个GetDirection()函数的代码。目前我不知道从哪里开始,我将其设置为不断返回0.我正在使用VB.NET。谢谢! :)

对于那些想知道的人,这里是我游戏的截图,非常让人联想到diep.io :) Screenshot

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您应该使用Math.Atan2方法。我不是VB开发人员,但我认为您可以将以下伪代码转换为VB:

direction = Math.Atan2(target.Y - origin.Y, target.X - origin.X)

但是查看您的代码并注意到您将在下一行中使用Math.SinMath.Cos,整个想法毫无意义。移动方向由X和Y坐标的差异指定。如果你想拥有一个constand速度,你的代码可能是这样的

dX = target.X - origin.X
dY = target.Y - origin.Y 
len = Math.Sqrt(dX*dX + dY*dY)
blt_increment_x = Speed * dX / len
blt_increment_y = Speed * dY / len