标签: java file caching compression
我目前正在开发一款使用大量精灵(图像文件)的MMO,我计划将这些文件以压缩状态存储在用户的硬盘上。我想知道是否已经存在一个高效的,基于目录的缓存系统的实现,我可以利用它来将这些图像文件存储在可以压缩成一个文件或多个文件的不同文件夹中。我也在研究LZ4(de)压缩,我想这也很有用,但这并不能解决目录问题。
谢谢!
编辑:例如,一个文件应该包含大量图像文件。
如果不存在这样的事情,最快的方法是将多个图像文件压缩成一个文件,然后在程序启动时解压缩加载到内存中?