简单的c#directX示例

时间:2017-04-01 18:00:53

标签: c# .net directx

我尝试使用本教程启动c#directX编程: http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/Csharp/Series1/tut2.php 我正在使用2015年的Visual Studion社区,我的代码是这样的:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;

namespace DirecxTest01
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private Device device;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            InitializeDevice();
        }
        private void InitializeDevice()
        {
            PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
            presentParams.Windowed = true;
            presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
            device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
        }
        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            device.Clear(ClearFlags.Target, Color.DarkSlateBlue, 1.0f, 0);
            device.Present();
        }
    }
}

我还参考了所有DirectX dll的参考资料。当我运行程序时,没有任何事情发生,甚至没有窗体窗口出现。没有错误信息,只是没有。我试图逐行注释掉DirectX Stuff。即使使用此代码,程序也会挂断:

private void InitializeDevice()
    {
        PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
        //presentParams.Windowed = true;
        //presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
        //device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
        }

当我发表评论时

//PresentParameters presentParams = new PresentParameters();

至,至少Windowas表格上传。

我的代码出了什么问题?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您使用的教程适用于已弃用的Managed DirectX 1.1程序集。它们是为.NET 1.1编写的,与.NET 4.0或更高版本不兼容 - 尽管有一些hacks可以尝试使它们工作。

  • 由于Managed DirectX 1.1支持的D3DX9的最新版本是2006年4月,因此它使用了非常过时的HLSL编译器版本。
  • Managed DirectX 1.1程序集仅为32位,因此您无法在x64本机.NET应用程序(Windows x64系统上为/platform:anycpu)中使用它们。您必须使用/platform:x86构建并保持在32位应用程序的2 GB内存空间的限制内。
  • 程序集仅支持传统的DirectX API集,不支持Direct3D9Ex,Direct3D 10.x,Direct3D 11,Direct2D,DirectWrite,DXGI,D3DX10,D3DX11,XAUDIO2,XACT,XINPUT等。
  • 由于Managed DirectX 2.0从未以生产形式发布,因此Managed DirectX 1.1程序集仍然反映.NET 1.1设计原则,不支持或使用.NET 2.0构造。
  • 托管DirectX 1.1,与.NET 2.0兼容(以及2.0运行时的.NET 3.0和.NET 3.5扩展),与.NET 4.0不兼容
  • Managed DirectX 1.1程序集仅由旧版DirectSetup和旧版DirectX SDK部署。

简而言之:请勿使用它们。使用更现代的东西,如SharpDX,SlimDX或Unity3D。

请参阅DirectX and .NETWhere is the DirectX SDK?

答案 1 :(得分:0)

我知道这是一个旧线程,但我遇到了确切的问题,并且“不使用 DirectX”的解决方案不是一个选项,因为我在现有系统上工作,而无法使用升级所有相关部分的选项DirectX dll。

幸运的是,我找到了一个解决方案,可以在 .NET Framework 4.6.1 版上使用旧的 DirectX 程序集。

只需将其添加到 App.config 文件中(</appSettings> 正下方):

<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true" >
      <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.61"/>
</startup>