SDL输入有时只能工作

时间:2017-04-01 17:10:36

标签: c++ sdl

我在SDL中尝试键盘输入,我遇到了一个奇怪的问题。每当我得到输入时,它只会输出相应的响应(单击X有时只关闭程序,有时按1只输出"你按1和#34;。这是我的主要代码:

#include <iostream>
#include <SDL.h>

#include "Screen.h"
#include "Input.h"
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) {
    Screen screen;
    Input input;
    if (screen.init() == false) {
        cout << "Failure initializing SDL" << endl;
    }

    while (true) {

        if (input.check_event() == "1") {
            cout << "You pressed 1" << endl;
        } else if (input.check_event() == "quit") {
            break;
        }

    }

    SDL_Quit();
    return 0;

这是我的输入类:

#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include "Input.h"
using namespace std;
string Input::check_event() {
    while (SDL_PollEvent(&event)) {
        if (event.type == SDL_QUIT) {
            return "quit";
        }
        else if(event.type == SDL_KEYDOWN){
            switch(event.key.keysym.sym){
            case SDLK_1:
                return "1";
            }
        }
    }
    return "null";
}

任何帮助将不胜感激!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

来自SDL_PollEvent()的文档:

  

如果事件不为NULL,则从队列中删除的下一个事件和   存储在事件指向的SDL_Event结构中。

分析您的代码:

    if (input.check_event() == "1") {

从队列中移除事件,无论它是什么。

    } else if (input.check_event() == "quit") {

假设第一次拨打check_event()的返回值为&#34;退出&#34;,则此呼叫不会返回&#34;退出&#34;再次,因为这些信息现在丢失了。

要解决此问题,请在每次循环迭代时仅调用check_event()一次,并将结果存储在临时变量中。然后在条件中仅使用该变量:

while (true) {
    string event = input.check_event();
    if (event == "1") {
        cout << "You pressed 1" << endl;
    } else if (event == "quit") {
        break;
    }
}