我需要设置一个websocket服务器,它可以接收客户端发送的音频数据。我正在使用码头。
我的处理程序代码:
{
@OnWebSocketClose
public void onClose(int statusCode, String reason) {
}
@OnWebSocketError
public void onError(Throwable t) {
}
@OnWebSocketConnect
public void onConnect(Session session) {
}
@OnWebSocketMessage
public void onMessage(String message) {
}
@OnWebSocketMessage
public void onMessage(bytes [] b) {
}
@OnWebSocketMessage
public void inputStream(InputStream is) {
}
}
由于音频文件非常大,客户端会以块的形式发送它们。
现在,对于每个块,都会调用onMessage(bytes [] b) {}
方法。
在服务器端,我需要添加这些块并处理音频。我怎样才能做到这一点。
onMessage(bytes [] b) {}
和onMessage(InputStream is) {}
方法之间的区别是什么。
谢谢,
山塔努
答案 0 :(得分:6)
根据onMessage
javadoc,
onMessage(byte[] b)
和onMessage(InputStream is)
都会收到整个消息:
如果方法正在处理二进制消息:
- byte []或ByteBuffer接收整个消息
- InputStream接收整个消息作为阻塞流
因此,如果您使用其中一种方法,Jetty会自动重新组合块并将整个消息传递给您的方法(作为byte[]
数组或InputStream
)。
您可以通过这种方式接收二进制消息的最大大小,并使用setMaxBinaryMessageSize
进行设置另请注意,您可能只在Handler类中同时定义了其中一种方法:
每个websocket端点可能只对每个本地websocket消息格式具有一个消息处理方法:text,binary和pong。
如果要按原样处理数据,则应使用以下方法签名:
@OnMessage
public void processUpload(byte[] b, boolean last, Session session) {
// process partial data here, which check on last to see if these is more on the way
}
并手动缓冲您的数据(在内存或磁盘文件e.t.c。)
反过来,客户端应该使用sendPartialBytes方法之一来按块发送数据块。
如果您观察到的是"整个消息"调用每个数据块的方法(即onMessage(byte[] b
),如客户端发送的,这表示客户端没有使用协议capabilities发送分块消息,而是分割输入数据然后将其部分作为独立的 WS消息发送,有效地创建它自己的应用程序级协议,用于以块的形式传输数据。
在这种情况下,您必须更新客户端(如果这是一个选项), 使其使用常规的WS协议功能,或实现相同的应用程序级协议"客户正在使用。
下面是一个超简单的端点示例,它将缓冲输入数据 直到WS套接字关闭(这意味着客户端将在发送所有块后关闭连接)。
@ServerEndpoint("/data")
public static class Handler {
private ByteArrayOutputStream buffer = new ByteArrayOutputStream();
@OnMessage
public void onMessage(byte[] message) throws IOException {
buffer.write(message);
}
@OnClose
public void onClose(Session session) throws IOException {
System.out.println(
buffer.toByteArray().length
);
}
}
此实现还意味着使用了默认的 ServerEndpointConfig.Configurator ,因此每个连接只有一个Endpoint实例(如文档here所示)。
更复杂的实现可能希望重用套接字来发送多个文件,并指定一种机制来表示每次传输的开始和结束(例如,使用特殊格式的消息),但这一切都取决于客户端的实现方式