在love2D中,我试图模仿2D中水的反射。问题是反射可以像this
那样脱离水面我尝试过使用love.graphics.setScissor(),但它似乎影响了屏幕上的所有图片。
有谁知道如何阻止水中的反射?
创建反射的代码如下:
playerClone.Position=Vector2.new(player.entity.Position.x, (2*water.Position.y-player.entity.Position.y)-50)
playerClone.Rotation=-player.entity.Rotation