有人可以告诉我如何将其他播放器预制件作为商店菜单来实现。
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我将假设每个粉红色矩形都是预制件。
首先,您需要了解prefabs的概念。
其次,您需要知道如何在运行时instantiate预制件。
第三,您需要acces the properties来获取新的实例化游戏对象,这样您就可以根据需要更改该预制件的信息,也许您希望某些值为200而不是100,idk。
最后,没有“正确的方法”来实现这一目标,但我建议您使用Unity UI和scroll rect来实现目标。
如果您有时间进行实验,最好查看一个pooling系统,这样您就不需要在运行时实例化和销毁对象时使用这么多内存,只需重用它们即可。
希望它有所帮助。