我正在尝试制作3DR纹理,但它总是只使用纹理中的顶点颜色。
在每帧上我将帧存储为PNG:
RGBImage frame(t3dr_image, 4);
std::ostringstream ss;
ss << dataset_.c_str();
ss << "/";
ss << poses_.size();
ss << ".png";
frame.Write(ss.str().c_str());
poses_.push_back(t3dr_image_pose);
timestamps_.push_back(t3dr_image.timestamp);
在方法Save我正在尝试处理纹理:
1)我从上下文中提取全网格
Tango3DR_Mesh* mesh = 0;
Tango3DR_Status ret;
ret = Tango3DR_extractFullMesh(t3dr_context_, &mesh);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
2)使用提取的网格
创建纹理上下文 Tango3DR_ConfigH textureConfig;
textureConfig = Tango3DR_Config_create(TANGO_3DR_CONFIG_TEXTURING);
ret = Tango3DR_Config_setDouble(textureConfig, "min_resolution", 0.01);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
Tango3DR_TexturingContext context;
context = Tango3DR_createTexturingContext(textureConfig, dataset.c_str(), mesh);
if (context == nullptr)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
Tango3DR_Config_destroy(textureConfig);
3)使用之前存储的数据调用Tango3DR_updateTexture(这不起作用)
for (unsigned int i = 0; i < poses_.size(); i++) {
std::ostringstream ss;
ss << dataset_.c_str();
ss << "/";
ss << i;
ss << ".png";
RGBImage frame(ss.str());
Tango3DR_ImageBuffer image;
image.width = frame.GetWidth();
image.height = frame.GetHeight();
image.stride = frame.GetWidth() * 3;
image.timestamp = timestamps_[i];
//data are for sure in this format
image.format = TANGO_3DR_HAL_PIXEL_FORMAT_RGB_888;
image.data = frame.GetData();
ret = Tango3DR_updateTexture(context, &image, &poses_[i]);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
}
4)Texturize mesh
ret = Tango3DR_Mesh_destroy(mesh);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
mesh = 0;
ret = Tango3DR_getTexturedMesh(context, &mesh);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
5)将其保存为OBJ(结果纹理中只有顶点颜色的数据,为什么?)
ret = Tango3DR_Mesh_saveToObj(mesh, filename.c_str());
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
ret = Tango3DR_destroyTexturingContext(context);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
ret = Tango3DR_Mesh_destroy(mesh);
if (ret != TANGO_3DR_SUCCESS)
std::exit(EXIT_SUCCESS);
所有方法都返回TANGO_3DR_SUCCESS。
答案 0 :(得分:2)
感谢您与我们联系并提供详细的代码细分。
错误就在我们的最后 - 图书馆目前不支持RGB纹理输入。它假定所有输入图像的YUV。我已经开了一张票来跟踪这个错误,我们将通过允许RGB输入并为无效图像格式提供更好的返回值来为下一个版本修复它。
修改:我们发现了另一个错误。 API状态image_pose应该是图像的姿势,但我们的实现实际上需要设备的姿势。我已经打开了一个错误,这将在下一个版本(版本-H)中修复。
你现在可以通过传递设备姿势来尝试解决这个问题,而不需要将设备到相机的外部校准相乘,尽管当然这只是一个临时绑定。