我想用一个UIView画面下的CGAffineTransform(rotationAngle :)制作一个路径的动画。我找不到任何办法......
这是我的代码:
public override func draw(_ rect: CGRect) {
//Drawing a dot at the center
let dotRadius = max(bounds.width/15, bounds.height/15)
let dotWidth:CGFloat = 10
let dotCenter = CGPoint(x:bounds.width/2, y: bounds.height/2)
let dotStartAngle: CGFloat = 0
let dotEndAngle: CGFloat = CGFloat(2 * M_PI) // π
var path = UIBezierPath(arcCenter: dotCenter,
radius: dotRadius/2,
startAngle: dotStartAngle,
endAngle: dotEndAngle,
clockwise: true)
path.lineWidth = dotWidth
counterColor.setStroke()
counterColor.setFill()
path.stroke()
path.fill()
arrowLayer.frame = CGRect(x:bounds.width/2, y: bounds.height/2, width: bounds.width, height: bounds.height)
arrow.path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y:0 - 1, width: -250, height: 1)).cgPath
arrow.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
arrow.fillColor = UIColor.clear.cgColor
arrow.strokeColor = counterColor.cgColor
arrow.anchorPoint = CGPoint(x:0.5, y:0.5)
arrow.lineWidth = 3
arrow.setAffineTransform(CGAffineTransform(rotationAngle:self.radians(arrowDegree)))
arrowLayer.addSublayer(arrow)
self.layer.addSublayer(arrowLayer)
}
这就是我要做的事情:
func rotateButton() {
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
self.arrow.setAffineTransform(CGAffineTransform(rotationAngle:self.radians(self.arrowDegree + 10)))
self.setNeedsDisplay()
})
}
我不知道我是否具体。告诉我是否需要更多信息。
答案 0 :(得分:1)
我建议您将动画与绘图分开。覆盖Uncaught TypeError: Cannot read property 'text' of undefined
at Object.success (wikis.html:9)
at c (jquery.min.js:3)
at Object.fireWith [as resolveWith] (jquery.min.js:3)
at k (jquery.min.js:5)
at HTMLScriptElement.n.onload.n.onreadystatechange (jquery.min.js:5)
通常适用于自定义绘图,但不适合任何类型的动画。
根据分配给draw()
的属性,它看起来像是arrow
。这很好,因为这意味着两者之间已经存在一些分离。
然而,在CAShapeLayer
内添加子视图或子图层并不是一个好主意。它应仅用于绘图。否则,每次重绘视图时都会重新添加这些内容。在这种情况下,它不太明显,因为反复添加相同的图层。但它应该仍然可以避免。
您仍然可以使用draw()
渲染居中的点。但预计它不会成为动画的一部分。
旋转动画;除非我非常记错底层的机制,独立的层(那些不支持视图的层(很可能是你创建它们))不关心UIView动画上下文。相反,您将使用核心动画级API来为它们制作动画。这可以通过更改draw()
内的属性,或者从一个角度到另一个角度创建CATransaction
并将其添加到图层来完成。
注意添加动画不会更改“模型”值(图层的属性),一旦动画完成图层,就会呈现为它是在添加动画之前完成的。如果期望图层为某个值设置动画并保持在那里,则两者添加动画并更新图层属性。