确保船舶不重叠

时间:2017-03-31 02:41:25

标签: c loops random grid overlap

我已经被困在这个任务很长一段时间了,所以我认为现在是时候寻求帮助了。我正在制作一艘战斗游戏,我正在编写一个功能,船只随机放置在10 x 10网格上。我完成了这个,但我的问题是它们重叠时。

我无法找到一种方法来获取它们与先前随机放置的船不重叠的坐标。在我当前的代码中,我试图找到一种方法来使它如果一个坐标重叠它将再次循环船,直到它具有与任何其他船不重叠的正确数量的单元格。我正在以3种文件格式编写,因此我将从每个文件中包含所需的代码。

在该功能中,向上向左或向右是随机的,所以在战舰上我有方向= 0,所以我只是在工作

这是头文件

typedef struct game_board
{
    int board[10][10];
    int row;
    int col;
    char symbol;
}Game_Board;

Game_Board initalize_game_board(Game_Board *player);

//Game_Board manually_place_ships_on_board(Game_Board *player);
Game_Board randomlly_place_ships_on_board(Game_Board *player);

主要

Game_Board person, computer;
    int who_goes_first = 0;

    person.symbol = '~';
    person.row = 10;
    person.col = 10;
    computer.symbol = '-';
    computer.row = 10;
    computer.col = 10;

    welcome_screen(outfile);

    printf("Player 1\n");
    initalize_game_board(&person);
    printf("\nPlayer 2\n");
    initalize_game_board(&computer);
    who_goes_first = select_who_starts_first();
    //manually_place_ships_on_board(&person);
    randomlly_place_ships_on_board(&computer);

功能。出于冗余原因,我只包括前两艘船

int direction = 0, i = 0, cell_row = 0, cell_col = 0;


    //Carrier
    printf("CARRIER\n");
    direction = rand() % 4;
    printf("Direction: %d\n", direction);
    player->symbol = 'c';
    if (direction == 0) // up 
    {
        cell_row = rand() % 10;
        if (cell_row <= 4)
        {
            cell_row += 4;
        }
        cell_col = rand() % 10;
        for (i = 0; i < 5; i++)
        {
            player->board[cell_row][cell_col] = player->symbol;
            printf("UP: Row:%d Col:%d\n", cell_row, cell_col);
            cell_row -= 1;
        }
    }
    else if (direction == 1) // down
    {
        cell_row = rand() % 6;
        cell_col = rand() % 10;
        for (i = 0; i < 5; i++)
        {
            player->board[cell_row][cell_col] = player->symbol;
            printf("DOWN: Row:%d Col:%d\n", cell_row, cell_col);
            cell_row += 1;
        }
    }
    else if (direction == 2) // left
    {
        cell_row = rand() % 10;
        cell_col = rand() % 10;
        if (cell_col <= 4)
        {
            cell_col += 4;
        }
        for (i = 0; i < 5; i++)
        {
            player->board[cell_row][cell_col] = player->symbol;
            cell_col -= 1;
            printf("LEFT: Row:%d Col:%d\n", cell_row, cell_col);
        }
    }
    else if (direction == 3) // right
    {
        cell_row = rand() % 10;
        cell_col = rand() % 6;
        for (i = 0; i < 5; i++)
        {
            player->board[cell_row][cell_col] = player->symbol;
            printf("RIGHT: row:%d Col:%d\n", cell_row, cell_col);
            cell_col += 1;
        }
    }

    //Battle Ship
    printf("BATTLE SHIP\n");

    direction = rand() % 4;
    printf("Direction: %d\n", direction);
    player->symbol = 'b';
    if (direction == 0) // up 
    {

        cell_row = rand() % 10;

        if (cell_row <= 3)
        {
            cell_row += 3;
        }

        cell_col = rand() % 10;


        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            player->board[cell_row][cell_col] = player->symbol;
            printf("UP: Row:%d Col:%d\n", cell_row, cell_col);
            cell_row -= 1;
        }
    }
    else if (direction == 1) // down
    {
        cell_row = rand() % 7;
        cell_col = rand() % 10;
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            player->board[cell_row][cell_col] = player->symbol;
            printf("DOWN: Row:%d Col:%d\n", cell_row, cell_col);
            cell_row += 1;
        }
    }
    else if (direction == 2) // left
    {
        cell_row = rand() % 10;
        cell_col = rand() % 10;
        if (cell_col <= 3)
        {
            cell_col += 3;
        }
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            player->board[cell_row][cell_col] = player->symbol;
            printf("LEFT: Row:%d Col:%d\n", cell_row, cell_col);
            cell_col -= 1;
        }
    }
    else if (direction == 3) // right
    {
        cell_row = rand() % 10;
        cell_col = rand() % 7;
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            player->board[cell_row][cell_col] = player->symbol;
            printf("RIGHT: row:%d Col:%d\n", cell_row, cell_col);
            cell_col += 1;
        }
    }

我尝试过do,while和for循环的组合尝试让船重置,但我可能无法找到让这项工作的方法

我可以真正使用一些指导或正确方向的一步来修复此任务。非常感谢提前!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您获得重叠的原因是因为当您放置第二艘船时,您不会检查随机生成的单元格(行和列)是否实际上是空的。 也就是说,当你为你的战舰召唤rand()时,你永远不会检查你得到的列或行(以及相邻的那些,取决于船的方向)是否实际上是空的,或者它们是否已被使用你的承运人。

一种简单的方法是实现一个检查随机生成的单元格是否足够的函数。可能的签名就像:

int isAvailableCell(int cell, int direction,  int ship_length);

此功能获取随机生成的单元格,船舶方向和船长,并检查是否所有“ship_length”单元格(即船舶需要装入的单元格数)从“方向”的“细胞”开始是可用的。这仅涉及检查您的2D矢量在这些单元格中是否具有非零元素(因为您在放置船舶时填充它们)。

如果单元格不足,则需要再次调用rand()。显然,这是一种非常低效的蛮力方法,因为你最终可能会多次生成一个不充分的单元格,但我认为在这一点上,你并不担心性能。

此外,许多代码都是多余的,您可以封装将船放置在函数中。它将使您的生活更轻松,您的代码看起来更清洁。 希望这有帮助,祝你好运!

答案 1 :(得分:1)

我喜欢Joud的回答。另外,做一个&#34; ship&#34;带有名称和长度字段的结构。然后你可以拥有一系列的船只,并在for循环中传递每艘船的功能:

loop(i) //pseudocode
{
   randomlly_place_ship_on_board(&computer, &ship[i]) 
}
...
randomlly_place_ship_on_board(Game_Board *player, Ship * sh)
{
   // Only takes care of one ship, sh.
   // Call isAvailableCells to determine placement, like
   while (!isAvailableCells...)
         // re-attempt placement
}

伪代码可能有所帮助。如果该单元格可用,请检查游戏板 - &gt;板。