我创建一个等于movieclip的全局变量
使用if语句运行函数,检查[x] movieclip是否存在,如果它没有添加它。 尽管MovieClip在舞台上,它仍继续使用if语句。
文档课
public static var skinHolder:MovieClip = new test;
单独的类(函数每帧运行)
function animHandler():void
{
if (! Game.skinHolder.stage)
{
// if its not on the stage we add it to the stage
addChild(Game.skinHolder);
}
}
答案 0 :(得分:0)
添加MovieClip后不会立即设置舞台,通常会在下一帧播放。
检查对象是否存在是一种奇怪的方法,你应该这样做:
private var mySkinHolder:MovieClip;
if (!mySkinHolder)
{
// if it not exist we add it to the stage
mySkinHolder = addChild(new test());
}
答案 1 :(得分:0)
我不完全理解您的结构,但要检查DisplayObjectContainer(在您的情况下是MovieClip)是否具有特定子项,您可以使用contains()方法。
if (!contains(Game.skinHolder)) {
addChild(Game.skinHolder);
}