我正在寻找一个3D建模软件,它允许我使用形状构建模型。现在,是的,我可以使用Blender(已经有一段时间了),但我发现基于我喜欢3D模型的方式使用它绝对令人沮丧。我的'方法'是从一个简单的形状开始,然后使用其他简单的形状减去并添加到它,直到最终的设计。使用Blender,只有布尔修饰符似乎可以用于此目的,但即使这样,它通常也会使我失败,最终对象不稳定。我刚刚切下的那块将有一个大洞(因为Blender中的模型是空心的)。我必须进入编辑模式并将这些点连接在一起以制作面,这样对象看起来很稳固,这可能非常耗时。我不想手动执行此过程。
所以,总结......
问题:需要其他(希望是免费的)软件以适应我的建模方法 或 更好的方法(不同的修饰符?不同的建模技术?)用于使用Blender创建所需对象。
以下是我正在处理的当前问题的示例,在Blender中应用布尔修饰符之前和之后,作为一系列图像。最终设计将在“立方体”的所有四个方面完成此过程。
在左边之前,在右边之后。在下面的照片中不太好,我将不得不手动填写该差距(或者在下面看我欺骗的方式......)
以下顶部照片看起来不错,对,为什么我抱怨?我使用固化修改器进行了欺骗(添加厚度直到'孔'被填充)。正如您在X射线视图(底部照片)中看到的那样,由于固化修改器而生成了各种疯狂的几何体...可能不需要,但也许有办法解决这个问题?在切割底部附近的“所需”照片中似乎也有一些小问题。
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您正在寻找基于CSG(构造实体几何)的东西。其中一个例子是Unreal Engine:一个强大的工具;您可以将模型从UE导出到您喜欢的任何格式。它允许您减去添加3D形状。它是免费的。
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