标签: swift3 sprite-kit skspritenode skphysicsbody
我正在尝试为一个盒子添加一个行为,这样当盒子碰到一个2d水面时感觉“自然”。 我试图实现的目标听起来如此简单,但我只是不知道如何以正确的方式解决这个问题。
附上你找到一个草图。棕色的盒子在空中,落在蓝色的水面上。当盒子碰到水时,盒子应该在水下稍微下沉,但不完全,因为盒子应该在表面游泳。
SpriteNode的physicsBody如何帮助我? 如果能帮助我,我会很高兴。
提前致谢。