我希望将Flask与Blinkstick一起使用,创建一条路线,重复任务每0.5秒重复一次,改变我的Blinkstick的颜色。
@app.route("/party/rave", methods=['POST'])
def flashtimer():
threading.Timer(0.5, flashtimer).start()
for bstick in blinkstick.find_all():
# Inversing color
if inverse == "true":
bstick.set_inverse(True)
else:
pass
bstick.set_random_color()
return redirect("/")
@app.route("/kill", methods=['POST'])
def killfirst():
# threading.Timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);
threading.Timer(0.5, flashtimer).cancel()
return redirect("/")
我的代码允许我停止这个过程,但我不确定如何在我希望它停止的时候实际终止现在的线程进程,因为我在这里找到使用.cancel
,{{1}的建议}和._cancel
无效。
非常感谢任何建议,谢谢!
答案 0 :(得分:0)
您正在重新创建新线程并取消它,而不是取消正在运行的线程(threading.Timer(0.5, flashtimer).cancel()
)。
t = threading.Timer(0.5, invertcolor)
def invertcolor():
for bstick in blinkstick.find_all():
# Inversing color
if inverse == "true":
bstick.set_inverse(True)
else:
pass
bstick.set_random_color()
@app.route("/party/rave", methods=['POST'])
def starttimer():
t.start()
return redirect("/")
@app.route("/kill", methods=['POST'])
def killfirst():
t.cancel()
return redirect("/")
我还在flashtimer
和invertcolor
功能中分割了您的starttimer
功能,以坚持the single responsibility principle。