我遇到了一个问题,在Mac上的Chrome和Chrome,Opera和Safari上的PC上,它似乎播放了两次声音,产生了一种不必要的回声效果,并且有一个相当随机的延迟(总是低于一半)第二个)。
我有两个通过LocalConnection进行通信的swf文件,主swf只是在第二个swf上调用一个函数,并将一个url作为参数传递给一个mp3文件。然后第二个swf加载文件,onComplete播放它。
这完全适用于IE(这是第一个)以及Mac和PC上的Firefox,但如上所述相呼应。
我甚至实行了一次双重检查,以确保在声音播放时声音无法播放。
一些示例代码:
var audio:Sound;
var isPlayingSound:Boolean = false;
var soundURL:String;
public function lcRecieve(url:String = ""):void{
soundURL = url;
if (soundOn && !isPlayingSound){
playSound();
}
}
public function playSound():void {
if(!isPlayingSound){
audio = new Sound(new URLRequest(soundURL));
audio.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundComplete);
}
}
public function onSoundComplete(e:Event):void{
audio.play(0, 1).addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundFinnishedPlaying);
isPlayingSound = true;
}
private function soundFinnishedPlaying(e:Event):void {
e.target.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundFinnishedPlaying);
audio = null;
isPlayingSound = false;
}
之前有人对这个问题进行过标记吗?我很失落。
答案 0 :(得分:0)
private var channel:SoundChannel;
public function onSoundComplete(e:Event):void
{
if( channel != null )
channel.stop();
channel = audio.play( 0 , 1 );
}