我有一个基于GUI的应用程序(Kotlin),它包含一个左侧Note
列表(它显示了音符的标题)和右侧选定的Note
版本屏幕。
当用户在编辑屏幕中修改标题时,列表项必须显示新标题。
在一个可变的世界里,我会做这样的事情:
interface Note {
fun title(): String
fun content(): String
fun setTitle(newTitle: String)
fun setContent(newTitle: String)
fun addListener(l: Listener)
}
class NoteListItem(n: Note) : Listener {
init {
n.addListener(this)
}
override fun onChange() { //from Listener
repaint();
}
fun repaint() {
//code
}
}
class NoteEditionScreen(n: Note) {
fun onTitleTextChanged(newTitle: String) {
n.setTitle(newTitle)
}
//...
}
在Note.setTitle
方法内部,通知侦听器。
两个“屏幕”都具有相同的Note
实例,因此会传播更改。
然而,具有不变性:
interface Note {
fun title()
fun content()
fun title(newTitle: String) : Note
fun content(newContent: String) : Note
}
方法Note.title(String)
会返回Note
的新实例,而不是更改状态。
在这种情况下,如何“通知”NoteListItem
标题已更改?
答案 0 :(得分:1)
显然,这两个概念在这里并没有很好地结合在一起。
用户界面元素的本质是:它们允许更改。用户不知道(或关心)底层对象是否是不可变的。他想改变那个头衔。
因此,您有两种选择:
换句话说:您可以添加一个用于在UI上显示不可变节点对象的可变NodeContainer
。
现在你必须在保持Node类不可变的优点和在Node类中添加可变包装器的缺点之间取得平衡。但这是你的决定;取决于您的背景。