我正在使用以下提示构建游戏程序:
“修改挑战#3,以便每次玩家点击标题,而不是停止,标题加速,使点击更加困难。跟踪标题被点击的次数并更新标题文本,以便显示此数字。当玩家达到10次点击时,停止动画并将标题文本更改为“你赢。”提示:要加快速度,您必须取消当前间隔然后开始一个间隔时间较短的新人。“
这是点击事件本身。我把所有东西都放下了,除非文字在点击次数超过10次时不会停止。我也链接了我的jfiddle。
$("#heading").click(function() {
clearInterval(move);
if (clicks < 10)
{
var move = setInterval(moveHeading, speed -= 2);
$("#heading").html(clicks + " Clicks!");
clicks++;
}
else
{
$("#heading").html("You won!");
$("#heading").css("color","red");
clearInterval(move);
}
});
答案 0 :(得分:2)
在外部声明变量move
而不是内部处理函数
var move;
$("#heading").click(function() {
clearInterval(move);
if (clicks < 10) {
move = setInterval(moveHeading, speed -= 2);
$("#heading").html(clicks + " Clicks!");
clicks++;
} else {
$("#heading").html("You won!");
$("#heading").css("color", "red");
clearInterval(move);
}
});