Android Camera2 Renderscript过热问题

时间:2017-03-30 03:22:07

标签: android android-camera android-camera2 android-renderscript overheating

我有这个过热问题,它在运行几个小时后关闭了我的手机。我希望每周7天每天24小时运行,请帮助我改进这个:

我使用Camera2接口,RAW格式后跟一个renderscript将YUV420888转换为rgba。我的renderscript如下:

#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.sensennetworks.sengaze)
#pragma rs_fp_relaxed

rs_allocation gCurrentFrame;
rs_allocation gByteFrame;
int32_t gFrameWidth;

uchar4 __attribute__((kernel)) yuv2RGBAByteArray(uchar4 prevPixel,uint32_t x,uint32_t y)
{

    // Read in pixel values from latest frame - YUV color space
    // The functions rsGetElementAtYuv_uchar_? require API 18
    uchar4 curPixel;
    curPixel.r = rsGetElementAtYuv_uchar_Y(gCurrentFrame, x, y);
    curPixel.g = rsGetElementAtYuv_uchar_U(gCurrentFrame, x, y);
    curPixel.b = rsGetElementAtYuv_uchar_V(gCurrentFrame, x, y);

    // uchar4 rsYuvToRGBA_uchar4(uchar y, uchar u, uchar v);
    // This function uses the NTSC formulae to convert YUV to RBG
    uchar4 out = rsYuvToRGBA_uchar4(curPixel.r, curPixel.g, curPixel.b);

    rsSetElementAt_uchar(gByteFrame, out.r, 4 * (y*gFrameWidth + x) + 0 );
    rsSetElementAt_uchar(gByteFrame, out.g, 4 * (y*gFrameWidth + x) + 1 );
    rsSetElementAt_uchar(gByteFrame, out.b, 4 * (y*gFrameWidth + x) + 2 );
    rsSetElementAt_uchar(gByteFrame, 255, 4 * (y*gFrameWidth + x) + 3 );

    return out;
}

这是我调用renderscript转换为rgba的地方:

@Override
        public void onBufferAvailable(Allocation a) {
            inputAllocation.ioReceive();

            // Run processing pass if we should send a frame
            final long current = System.currentTimeMillis();
            if ((current - lastProcessed) >= frameEveryMs) {
                yuv2rgbaScript.forEach_yuv2RGBAByteArray(scriptAllocation, outputAllocation);
                if (rgbaByteArrayCallback != null) {
                    outputAllocationByte.copyTo(outBufferByte);
                    rgbaByteArrayCallback.onRGBAArrayByte(outBufferByte);
                }
                lastProcessed = current;
            }
        }

这是使用OpenCV运行图像处理的回调:

@Override
    public void onRGBAArrayByte(byte[] rgbaByteArray) {

        try {
            /* Fill images. */
            rgbaMat.put(0, 0, rgbaByteArray);

            analytic.processFrame(rgbaMat);

            /* Send fps to UI for debug purpose. */
            calcFPS(true);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

整个事情以~22fps运行。我仔细检查过,没有内存泄漏。但是在屏幕关闭后运行一段时间后,手机会变得非常烫,然后自动关机。请注意,如果我删除图像处理部分,问题仍然存在。这可能有什么问题?我可以打开手机摄像头应用程序,让它运行几个小时没有问题。

  • renderscript会导致热量吗?
  • 22fps会导致发热吗?也许我应该减少它?
  • Android后台服务会导致发热吗?

感谢。

ps:我在LG G4上测试了这个,支持完整的Camera2接口。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

理论上,如果设备开始过热,您的设备应该自行节流,并且永远不会关闭。这会降低设备预热时的帧速率。但不幸的是,有些设备并不像它们应该的那样好。

基本上,任何降低CPU / GPU使用率的东西都会降低功耗和发热量。基本提示:

  • 不要复制缓冲区。当你以~30fps的速度完成它时,每个副本都非常昂贵。在这里,您将从Allocation复制到byte [],然后从该byte []复制到rgbaMat。这只是从Allocation复制到rgbaMat的2倍。不幸的是,我不确定是否可以直接从Allocation复制到rgbaMat,或者创建一个由与rgbaMat相同的内存支持的分配。
  • 您确定不能对YUV数据进行OpenCV处理吗?这样可以节省很多开销;当没有在硬件中完成时,RGB-> YUV转换并不便宜。
  • 还有一个RS内在函数ScriptIntrinsicYuvToRgb,它可以提供比手写循环更好的性能。