我想制作动画,应该是这样的: 在mainViewLayer上有一个图层,用透明fillColor绘制Drop of water,我在它下面添加另一个CAShapeLayer - 用蓝色,那里的图层有相同的边界。我希望动画它的y位置,模仿降低水位。
fallingWaterLayer = CAShapeLayer()
fallingWaterLayer.frame = x.bounds
fallingWaterLayer.fillColor = UIColor.blue.cgColor
let path = CGPath(rect:fallingWaterLayer.bounds, transform:nil)
fallingWaterLayer.path = path
x.layer.addSublayer(fallingWaterLayer)
mainLayer = DropLayer(x.bounds, shouldFillLayer:false)
x.layer.addSublayer(mainLayer!)
我的动画看起来像这样:
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.origin.y")
animation.toValue = x.bounds.size.width * -1
animation.duration = 5.8
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
animation.fillMode = kCAFillModeBoth
animation.isRemovedOnCompletion = false
fallingWaterLayer.add(animation, forKey: animation.keyPath)
所以问题是如何让顶层图片剪辑成为蓝色矩形,让它看起来像是在水滴内完成动画?
答案 0 :(得分:1)
每个CALayer
都有mask
属性,可以是任意其他层,因此这似乎是一个很好的解决方案。
https://developer.apple.com/reference/quartzcore/calayer/1410861-mask
mask属性的工作方式是遮罩的任何透明像素都将被剪裁在目标图层中。因此,您需要创建第二个固体水滴层作为面具 - 您不能重复使用相同的水滴轮廓,否则水将被剪切到水滴的边界,而不是填补内部。