如何在ROBLOX上Cframe任何类型的砖块![替代文字] [1]
答案 0 :(得分:2)
Workspace.Brick.CFrame = CFrame.new(0, 0, 0)
这使得Brick in Workspace的CFrame值为0,0,0(在基数内)
Workspace.Brick.CFrame = Workspace.Brick.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, 0)
这使得Brick in Workspace有一个倾斜。使用math.pi * x,其中每个x = 1将砖块向该方向倾斜1弧度。
答案 1 :(得分:1)
使用CFrame库和对象成员来控制CFrame值。例如:
CFrame.new()
将创建一个新的CFrame,其矩阵设置为单位矩阵。您可以通过传入3个原始X,Y,Z值或Vector3值来将位置设置为CFrame。
CFrame.new(Vector3.new(0, 5, 0) == CFrame.new(0, 5, 0)
还可以向矢量旋转。
CFrame.new(Vector3.new(0, 5, 0), CFrame.new(0, 2, 0))
通过使用CFrame.Angles功能,您可以创建用于旋转CFrame的euler角度。
CFrame.new() * CFrame.Angles(math.rad(20), 0, 0)
请注意,使用euler角度时,角度以弧度表示,因此为了将弧度转换为度数,我在Lua中使用了math.rad函数。还有CFrame值的成员,因此您可以从CFrame中检索其旋转。
CFrame.new():toEulerAnglesXYZ()
对于位置,还有“p”等属性,CFrame指向的向量也有“lookVector”。
CFrame.new().p
CFrame.new().lookVector
可以使用组件访问矩阵本身。
CFrame.new():components()
还可以使用对象和世界坐标来更改CFrame值。
CFrame.new():toObjectSpace(CFrame.new()) -- a tad pointless
您也可以将算术运算应用于CFrame(以及CFrames / Vector3s彼此)
CFrame.new() + CFrame.new(0, 2, 0)
这只是我头脑中的一些初始信息,因此无法保证此信息的准确性。查看ROBLOX Wiki以获取更多信息。
答案 2 :(得分:1)
首先,去你的地方然后点击RobloxStudio(左边的黑色按钮,上面写着“iii”),然后点击工具箱按钮(带有2个工具,橙色和蓝色),然后点击“向下箭头”(黑色) )然后,单击免费模型。之后单击搜索栏并输入“编辑cframe”然后单击一个空白点,然后单击“1”,但首先放入至少2块砖,然后单击一块砖并使用显示up.thats all的gui。
答案 3 :(得分:1)
Game.Selection:Get()1 v.CFrame = v.CFrame + Vector3.new(0,0,0)
这是我更喜欢使用的,虽然你可以改变/添加东西,如EulerAnglesxyz()
看起来像这样:
Game.Selection:Get()1 v.CFrame = v.CFrame + Vector3.new(0,0,0)和v.CFrame = v.CFrame + EulerAnglexXYZ(0,0,0)
如果我可能不正确,请纠正我。 谢谢, 的iTerm
答案 4 :(得分:0)
请参阅http://wiki.roblox.com/index.php/CFrame_positioning
game.Workspace.Brick.CFrame = CFrame.new(0, 10, 0)
用于定位
game.Workspace.Brick.CFrame = Workspace.Brick.CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(0, 0, 0)
倾斜
只需编辑()
之间的值答案 5 :(得分:0)
最简单的cframe方法是通过一个cframe工具(在免费模型或目录上获取一个,请注意一些可能被感染),但是有一些问题,cframe工具只适用于锚定的砖块,并且它们不要告诉你是否要进入砖块内部,使用命令栏进行cframing将允许你进行cframe但没有砖块进入其他砖块。我建议使用cframe工具,因为你可以轻松地使用它,并且构建模式的人很容易,而高级玩家可以玩这种有趣的东西。此外,cframe工具有更多的选项,你可以看到它的程度和位置,随意,不打字,你可以进入其他砖块,并且很容易看出它是否重叠。只是取消选择,你会看到。使用CFRAMER工具,而不是动画师!机械方面存在巨大差异,而且它将在合理的情况下发挥作用。我从来没有让动画师合作。 :P
答案 6 :(得分:0)
只需在你的游戏中插入一块砖。然后转到免费模型。然后选择一个cframe或cframe工具。然后选择一个然后抓住它。按下砖然后它取决于你得到的cframe工具的类型。 ; d
答案 7 :(得分:0)
我找到了一种非常简单的CFrame砖块方法。打开ROBLOX工作室,转到View>输出和视图>工具栏>命令。现在,在Workspace中选择您希望CFrame的砖块。在命令栏中,放置以下脚本:
v = Game.Selection:Get()[1] v.CFrame = v.CFrame + Vector3.new(0,0,0)
输入它。将最后三个数字(0,0,0)更改为您希望砖块移动的螺柱。第一个数字是左右,第二个是上下,第三个是近距离(深度)。
这就是我CFrame的原因,原因有多种:
您不必经常在脚本中重新输入砖块的名称,只需选择想要CFrame的砖块。
~Davillion
答案 8 :(得分:0)
嗯,这是除了使用工具之外最简单的方法之一。您可以在Roblox Studio中打开命令栏,甚至可以在构建中打开。并输入此
x = Game.Selection:Get()[1] x.CFrame = x.CFrame + Vector3.new(0, 0, 0)
将(0, 0, 0)
更改为您想要的位置
示例:
(1, 2, 3)
希望我帮忙,
〜TheBinkyp
答案 9 :(得分:0)
酷是错的。
Workspace.Brick.CFrame = CFrame.new(0, 0, 0)
- 基本上更改名为Brick
的工作区中零件的位置。使用CFrmae
这很好,因为有了它,你可以浏览对象。
Workspace.Brick.CFrame = Workspace.Brick.CFrame * CFrame.Angles(0, 0, 0)
- 使用新的方式:3,这将在x Brick
Radians *x = your amount
的工作区中旋转零件
答案 10 :(得分:0)
这是我制作的C-Frame工具包: http://www.roblox.com/Bubbas-C-frame-Tool-Pack-item?id=41704811 这些工具非常自我解释。
答案 11 :(得分:0)
Workspace.Brick.CFrame = CFrame.new(0,0,0) - 基本上更改名为“Brick”的工作区中零件的位置。使用CFrmae是很好的,因为有了它,你可以通过对象。
Workspace.Brick.CFrame = Workspace.Brick.CFrame * CFrame.Angles(0,0,0) - 使用新的方式:3,这将在工作区中将名为“Brick”的零件旋转x轴x =您的金额 你应该这样做
答案 12 :(得分:0)
您可以通过代码设置砖块的CFrame。您可以将砖的CFrame设置为等于CFrame对象。有关'CFrame'的信息,请访问:'http://dmlc.ml/2016/10/26/a-full-integration-of-xgboost-and-spark.html' 请注意,'CFrame.new()'的坐标和旋转为(0,0,0)。
local cFrameObject = CFrame.new()
brick.CFrame = cFrameObject
另一种影响砖块CFrame的方法是使用ROBLOX Studio插件或使用CFrame工具游戏。
答案 13 :(得分:0)
坐标系(CFrame)是一种表示位置的方法,要使用它,您需要使用Vector3或其他CFrame,可以通过多种方式更改Frame: 1:获取另一个CFrame 您可以将零件的CFrame用作参考,如果要添加一些数学运算以将其更改为所需的CFrame
reference = workspace.InsertYourPartHere
part = Instance.new("Part",workspace)
part.CFrame = reference.CFrame + Vector3.new(0,(reference.Size.Y / 2),0)
2:制作一个新的CFrame 使用Vector3和CFrame,您可以更改零件的位置
part = Instance.new("TrussPart",workspace)
part.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(math.random(0,2487),math.random(0,8),math.random(0,2487)))
所以这就是CFrame的基础。...还有更多的CFrame函数,例如CFrame.Angles可以自我解释