我正在尝试使用swift3构建一个简单的ios计时器应用程序。我使用以下代码成功创建了一个应用程序。它有三个按钮,一个用于启动定时器,一个用于停止定时器,这意味着复位,一个用于暂停定时器。所有按钮都在工作但是当我在定时器运行时再次点击启动时,定时器间隔加速(意味着在一秒钟内调用选择器功能两次)。如何解决这个问题呢。 这是我的代码
func record() {
self.displayLink = CADisplayLink(target: self, selector:#selector(RecordController.updateMeters))
self.displayLink.add(to: RunLoop.current, forMode: RunLoopMode.commonModes)
}
func play() {
self.displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(RecordController.trackAudio))
self.displayLink.add(to: RunLoop.current, forMode: RunLoopMode.commonModes)
}
答案 0 :(得分:3)
如果您的start
方法在计时器已处于活动状态时运行,则会创建第二个计时器。现在你有两个定时器调用相同的动作,这可以解决你的问题。计划的计时器由其运行循环保留,因此即使您没有引用旧计时器,它仍然存在。
至少你需要使旧计时器无效,否则只需继续使用你的计时器。但是有一些东西可以帮助改善代码:
timer
属性可能应该是Swift的可选项。将其初始化为Timer()
并没有做任何有用的事情。如果timer
在没有计时器应该运行时可能为零,那将更有意义。IBOutlet
并在按钮的isEnabled
属性中更改值来实现此目的。答案 1 :(得分:1)
源代码中的一个错误。
首先停止存在计时器然后启动新计时器。
代码如下。
@IBAction func start(_ sender: AnyObject) {
timer.invalidate()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(ViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)
}
对于停止计时器,使用无效的计时器功能。
@IBAction func stop(_ sender: AnyObject) {
timer.invalidate()
}
答案 2 :(得分:0)
我认为如果有计时器正在运行,你需要做的是无效
@IBAction func start(_ sender: AnyObject) {
if (timer) {
timer.invalidate()
}
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(ViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)
}
答案 3 :(得分:0)
@IBOutlet weak var lbl: UILabel!
var time = 0
var timer : Timer?
var isPause = false
@IBOutlet weak var start: UIButton!
@IBOutlet weak var stop: UIButton!
@IBOutlet weak var pause: UIButton!
@IBAction func start(_ sender: AnyObject) {
timer?.invalidate()
timer = nil
isPause = false
time = 0
lbl.text = "0"
// or call stop(self.stop)
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(ViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)
}
@IBAction func stop(_ sender: AnyObject) {
timer?.invalidate()
timer = nil
isPause = false
time = 0
lbl.text = "0"
}
@IBAction func pause(_ sender: AnyObject) {
timer.invalidate()
isPause = !isPause // second click to resum...
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
func action() {
if !isPause {
time += 1
lbl.text = String(time)
}
}