Qt有一些非常奇怪的事。
我有一个按钮ui->addPointButton
和一个QtreeWidget ui->pointListBox
。当我单击按钮时,它会向树添加一个点。 mScenePtr
是指向我放置所有点的类的指针。AddPoint
是一个创建窗口的类,询问有关该点的一些信息。
void AddPointsWindow::on_addPointButton_clicked(bool clicked)
{
Q_UNUSED(clicked);
AddPoint addPointWindow(mScenePtr->getColor_or_texture());
int addPointWindowResult = addPointWindow.exec();
if (addPointWindowResult == QDialog::Accepted)
{
SVertex vertex = addPointWindow.getVertex();
mScenePtr->addVertex(vertex);
QTreeWidgetItem* itemPtr = new QTreeWidgetItem(ui->pointListBox);
cout << "id" << ui->pointListBox->indexOfTopLevelItem(itemPtr) << endl;
//itemPtr->setText(0,QString::number(mScenePtr->getVertexNumber()));
//itemPtr->setText(0, QString::number(ui->pointListBox->indexOfTopLevelItem(itemPtr)));
itemPtr->setText(0, "hjhjh");
cout << "id" << ui->pointListBox->indexOfTopLevelItem(itemPtr) << endl;
itemPtr->setText(1, QString::number(vertex.x));
itemPtr->setText(2, QString::number(vertex.y));
itemPtr->setText(3, QString::number(vertex.z));
if (color == mScenePtr->getColor_or_texture())
{
itemPtr->setText(4, QString::number(vertex.r));
itemPtr->setText(5, QString::number(vertex.g));
itemPtr->setText(6, QString::number(vertex.b));
}
//ui->pointListBox->insertTopLevelItem(ui->pointListBox->topLevelItemCount(), itemPtr);
cout << "value : " << vertex.x << endl;
}
}
在这个例子中,我在按钮上单击两次,创建两个点,vertex.x
= 0表示第一个,1表示第二个。
看看中间的三条线:
//itemPtr->setText(0,QString::number(mScenePtr->getVertexNumber()));
//itemPtr->setText(0, QString::number(ui->pointListBox->indexOfTopLevelItem(itemPtr)));
itemPtr->setText(0, "hjhjh");
如果只有第三行,则结果为
id0
id0
value : 0
id1
id1
value : 1
Everythong没问题。 但如果我把其他两行中的一行放在一起,两种情况下的结果都是:
id0
id0
value : 0
id1
id0
value : 1
怎么可能?如何调用ui->pointListBox->indexOfTopLevelItem(itemPtr)
或mScenePtr->getVertexNumber()
来更改项目的ID?
Qt 5.5
答案 0 :(得分:0)
使用setText
后,树中的项目可能已自动排序。
因此,在两个注释行的情况下,当您添加数字(使用setText
)时,节点将被排序,并且早期节点已成为顶级项目。
这就是你在setText
&#34;之前看到两个不同ID的原因#34;和#34;在setText
&#34;之后,当您查询&#34;顶级项目&#34;。
要正确查看结果,请关闭树的排序。 (可能在你的构造函数中)
ui->pointListBox->setSortingEnabled(false);