标签: unity3d
我有一个为游戏构建的UI系统。在编辑器中,它完美地运作。但是当游戏编译成可执行文件并运行时,初始菜单文本将不可见,除非我切换到子菜单并切换回来
相反,只要我使用按钮切换质量等级,子菜单中的文本就会消失。如果我切换菜单,它会回来。关于为什么会发生这种情况的任何想法? list of R traps Menu before clicking Quality Level