为什么SpriteKit中的callbackForNextFrame占用了大量的CPU?

时间:2017-03-28 19:44:25

标签: ios swift sprite-kit instrumentation

我有一个UIViewController,里面我正在为SKNodes设置动画。这些SKNode都有一个删除父节点,因此它们将始终被删除。但是,我总是看到:"节点:1",所以这有点奇怪。但这是主要问题:

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我没有在给定时间内为任何SKNodes制作动画。为什么占用这么多CPU?这是来自真实设备的调试会话。我想就如何减少这个问题得到一些建议。当SKNodes没有动画时,我认为这种更新是不必要的

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