我正在尝试在java中制作角色扮演游戏。 我是java的新手,所以我不了解所有的事情。 我需要帮助来实现类选择功能。
这是我的代码:
package com.rpg.entities;
import java.util.Scanner;
public class Character extends Entity {
private int EXP; // experience points
private int gold; // player money
private double critChance; // critical chance
private int strength; // attack damage
private int defense; // reduce taken damage
private int dexterity; // accuracy only for bow and spells
private int intelligence; // spell damage
private int evasion; // dodge attacks
// armor parts
private String helmet;
private String chest;
private String boots;
public void setEXP(int exp) {
this.EXP = exp;
}
public int getEXP() {
return EXP;
}
public void setGold(int gold) {
this.gold = gold;
}
public int getGold() {
return gold;
}
public void setCritChance(int crit) {
this.critChance = crit;
}
public double getCritChance() {
return critChance;
}
public void setStrength(int str) {
this.strength = str;
}
public int getStrength() {
return strength;
}
public void setDefense(int def) {
this.defense = def;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void setDexterity(int dex) {
this.dexterity = dex;
}
public int getDexterity() {
return dexterity;
}
public void setIntelligence(int inte) {
this.intelligence = inte;
}
public int getIntelligence() {
return intelligence;
}
public void setEvasion(int eva) {
this.evasion = eva;
}
public int getEvasion() {
return evasion;
}
public void checkLevel(int playerExp, int playerLevel, Character a) {
int[] levelArray = { 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200,
2400, 2600, 2800, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500, 6000, 6500, 7000, 7500, 8000 }; // 30
if (playerExp >= levelArray[playerLevel]) {
// level up player
if (playerExp >= levelArray[playerLevel + 1]) {
a.setEXP(levelArray[playerLevel]);
} else {
System.out.println("Level up!");
a.setLevel(playerLevel + 1);
}
}
}
public String chooseClass() {
return "";
}
}
我想写一个方法来选择Character类中的玩家类,然后选择 在main函数中调用它,但我不确定这是不是很好的做法。并且, 我不知道它应该返回String吗?
换句话说,类Character应该有方法chooseClass(),你可以选择类,例如:
If(name == "warrior") {
Warrior player = new Warrior();
} else if (name == "mage") {
Mage player = new Mage();
} else
System.out.println("Invalid class");
然后将玩家返回到主类,这样我就可以使用该变量了 做的事情如:player.setHealth()等..
更多课程:
package com.rpg.classes;
import com.rpg.entities.Character;
public class Archer extends Character {
public Archer() {
this.setMaxHP(100);
this.setHP(100);
this.setMaxMP(100);
this.setMP(100);
this.setLevel(1);
this.setDamage(10); //
this.setGold(0);
this.setCritChance(0);
this.setStrength(0);
this.setDefense(0);
this.setDexterity(10);
this.setIntelligence(0);
this.setEvasion(0);
this.setEXP(100);
}
}
package com.rpg.classes;
import com.rpg.entities.Character;
public class Mage extends Character {
public Mage() {
this.setMaxHP(100);
this.setHP(100);
this.setMaxMP(100);
this.setMP(100);
this.setLevel(1);
this.setDamage(10); // popravi posle
this.setGold(0);
this.setCritChance(0); // dodaj mehanizam
this.setStrength(0);
this.setDefense(0);
this.setDexterity(0);
this.setIntelligence(10);
this.setEvasion(0);
this.setEXP(100);
}
}
答案 0 :(得分:1)
不确定您需要什么。但是在您的main方法中,您可以通过某种方式从用户检索char类型所需的内容。为此例如。我认为是法师。因此,如果它是法师将与法师等一起使用
Character character;
String char_type = "Mage";
switch(char_type){
case "Mage":
character = new Mage();
break;
case "Archer":
character = new Archer();
break;
}
我希望帮助或给你一些想法。
编辑:由于某种原因,我没有阅读您的所有描述
我想写一个在Character中选择玩家类的方法 class,然后在main函数中调用它,但我不确定是不是 良好的做法。而且,我不知道它应该返回String吗?
换句话说,类Character应该有方法chooseClass()和 有了它,你可以选择课程,例如:
If(name == "warrior") { Warrior player = new Warrior(); } else if (name == "mage") { Mage player = new Mage(); } else System.out.println("Invalid class");
然后将玩家返回到主类,这样我就可以使用该变量了 做的事情如:player.setHealth()等。
//public Static Character chooseClass() {
public Character chooseClass() { //you might need to make this method static. not too sure
String char_type = "Mage"; //you would get the player they want using Scanner i think it is.
switch(char_type){
case "Mage":
return new Mage();
case "Archer":
return new Archer();
default:
System.out.println("Error that play doesnt exist!")
}
return null;
}
然后在你的主要方法中,你会有类似的东西。
public static void main(String[] args){
Character player = Character.chooseClass();
player.setHealth(100);
}
答案 1 :(得分:0)
对我来说,看起来所有字符类都具有相同的属性和相同的行为,具有不同的初始值。
我会考虑表示类的枚举和按类创建字符的工厂。工厂可以从单例映射中克隆一些原型,从JSON等资源反序列化,或者只使用一些自定义代码进行初始化。
自定义代码初始化通常会创建角色,设置常用属性(如level和gold),并可能按类别切换特殊属性。
我知道这不是最好的OO练习,但它会保持代码简单并隐藏工厂中的“丑陋”。如果您希望稍后更改更多属性,可以保持灵活性。
您应该使类枚举属性为final,并考虑使某些setter非公开,特别是对于特定于类的属性,以确保一致的字符实例。
考虑将属性更改责任放在何处。在角色里面或外面,也许是从上面的工厂。当你的角色看起来更像是一个POJO时,我会避免在混合类型中输入过多的逻辑。
由于我不知道你的目标是你的游戏,我只能给出一些想法和想法。没有一种方法,这取决于。