如前所述,我使用的是虚幻引擎4(v4.15.1)。
现在,当我想创建一个新的c ++项目(基本代码)时,它开始生成代码但是无法编译它。我使用的是受支持的Visual Studio 2017(ue4工作人员证实了这一点)。
Running C:/Program Files/Epic Games/UE_4.15/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Test Development Win64 -project="D:/Projects/UnrealProjects/Test/Test.uproject" -editorrecompile -progress -NoHotReloadFromIDE
ERROR: System.NotSupportedException: Das angegebene Pfadformat wird nicht unterst?tzt. //translates into 'the given path format is not supported'
bei System.Security.Permissions.FileIOPermission.EmulateFileIOPermissionChecks(String fullPath)
bei System.Security.Permissions.FileIOPermission.QuickDemand(FileIOPermissionAccess access, String fullPath, Boolean checkForDuplicates, Boolean needFullPath)
bei System.IO.FileInfo.Init(String fileName, Boolean checkHost)
bei UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.LoadUBTMakefile(FileReference MakefilePath, FileReference ProjectFile, String& ReasonNotLoaded)
bei UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.RunUBT(String[] Arguments, FileReference ProjectFile)
现在,当我点击'在Visual Studio中打开'它只是打开视觉工作室并导入ue4 libarys,但没有做任何其他事情
当我再次尝试构建一个新的c ++项目时,它没有问题(只是询问它是否应该将项目升级到2017年)。
我安装了c ++ 2015工具链,IncrediBuild和Windown 8.1 SDK
当我创建一个新的蓝图项目并在那里添加一个c ++类时,它也无法编译。
Running C:/Program Files/Epic Games/UE_4.15/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="D:/Projects/UnrealProjects/Test/Test.uproject" -game -rocket -progress
(...)
LogVSAccessor:Warning: Couldn't access Visual Studio
Recompiling Test...
Launching UnrealBuildTool... [C:/Program Files/Epic Games/UE_4.15/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Test -Module Test Win64 Development -editorrecompile -canskiplink "D:/Projects/UnrealProjects/Test/Test.uproject"
(...)
ERROR: Couldn't find target rules file for target '-canskiplink' in rules assembly 'UE4Rules, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
Location: C:\Program Files\Epic Games\UE_4.15\Engine\Intermediate\Build\BuildRules\UE4Rules.dll]
提前谢谢!
答案 0 :(得分:0)
尝试制作一个空蓝图项目并通过编辑器的File菜单添加C ++类,然后在VS中打开解决方案并进行编译。这有用吗?
编辑:所以经过一些谷歌搜索(ue4“-canskiplink”)后,尝试创建一个没有名称Test的新项目。 UBT是UE4的构建机制,由于之前的代码项目构建失败,可能会有旧的UBT文件闲置;当您创建新的bp项目时,UBT没有看到不同的项目,并认为它仍在编译代码项目。我认为。因此,尝试使用不同名称的新bp项目。