Console.ReadKey()在while循环中自行循环

时间:2017-03-28 10:38:18

标签: c# loops while-loop switch-statement console.readkey

我有一个循环,里面有一个开关盒,基本上是一个用户界面,让人们选择是,现在用左右箭头继续游戏。

我还添加了一个Console.Beep()来向用户提供一些反馈。由于某种原因,一旦游戏结束(游戏使用箭头(它的蛇))选项是和不保持切换,我听到大约10至20次哔哔声然后停止。 有谁知道原因? 这是代码:

while (true)
{
    Console.Clear();
    Console.WriteLine("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n~~~~~~~~You Lost!~~~~~~~~\n\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\nYour score was: " + SnakeBody.Count);
    Console.WriteLine("\nDo you want to continue?\n\n      " + (Continue ? ">YES  /  No" : " Yes  / >NO"));
    switch (Console.ReadKey().Key)
    {
        case ConsoleKey.LeftArrow:
            if (!Continue)
            {
                Console.Beep(SoundFrequency, SoundLength);
                Continue = true;
            }
            continue;
        case ConsoleKey.RightArrow:
            if (Continue)
            {
                Console.Beep(SoundFrequency, SoundLength);
                Continue = false;
            }
            continue;
        case ConsoleKey.Enter:
            Console.Beep(SoundFrequency + 200, SoundLength);
            if (Continue)
                SnakeGame();
            break;
        default: continue;
    }
    break;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当您按住某个键时,它会生成具有特定频率的重复击键并将它们放入输入队列。看起来当你玩游戏时,你会以这种方式产生很多击键,你的应用程序无法及时处理它们,所以即使你认为你已经完成了游戏,你的应用程序仍然有很多(大约10到你写的20次钥匙尚未处理,这就是原因。