我有一个循环,里面有一个开关盒,基本上是一个用户界面,让人们选择是,现在用左右箭头继续游戏。
我还添加了一个Console.Beep()来向用户提供一些反馈。由于某种原因,一旦游戏结束(游戏使用箭头(它的蛇))选项是和不保持切换,我听到大约10至20次哔哔声然后停止。 有谁知道原因? 这是代码:
while (true)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n~~~~~~~~You Lost!~~~~~~~~\n\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\nYour score was: " + SnakeBody.Count);
Console.WriteLine("\nDo you want to continue?\n\n " + (Continue ? ">YES / No" : " Yes / >NO"));
switch (Console.ReadKey().Key)
{
case ConsoleKey.LeftArrow:
if (!Continue)
{
Console.Beep(SoundFrequency, SoundLength);
Continue = true;
}
continue;
case ConsoleKey.RightArrow:
if (Continue)
{
Console.Beep(SoundFrequency, SoundLength);
Continue = false;
}
continue;
case ConsoleKey.Enter:
Console.Beep(SoundFrequency + 200, SoundLength);
if (Continue)
SnakeGame();
break;
default: continue;
}
break;
}
答案 0 :(得分:1)
当您按住某个键时,它会生成具有特定频率的重复击键并将它们放入输入队列。看起来当你玩游戏时,你会以这种方式产生很多击键,你的应用程序无法及时处理它们,所以即使你认为你已经完成了游戏,你的应用程序仍然有很多(大约10到