如何使用Three.js创建网格

时间:2017-03-28 10:21:53

标签: javascript three.js mesh .obj buffer-geometry

我有一个.obj文件

v 1 2 3
v 4 5 6
v 7 8 9

vt 0 1
vt 1 0

vn 0 0 1
vn 0 1 0
vn 0 0 1

f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
f 1/1/2 2/2/3 1/2/3

我需要创建THREE.Mesh。我做了

var geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
geometry.addAttribute('normal', new THREE.BufferAttribute(normals, 3));
geometry.addAttribute('uv', new THREE.BufferAttribute(uvs, 2));
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1));

var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

我想我需要在数组中跟踪数据:

var vertices = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
var normals = [0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1];
var uvs = [0, 1, 1, 0]
var indices = // ... ?

我不明白我需要在indices数组中存储什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对于这个特例:

var indices = [1, 2, 3, 1, 2, 1];

会产生退化三角形,因为索引1对于相同(即第二)三角形出现两次。

有几种方法可以用.obj格式定义面元素:

f v1 v2 v3 ....                        // vertex indices
f v1/vt1 v2/vt2 v3/vt3 ...             // adding texture indices
f v1/vt1/vn1 v2/vt2/vn2 v3/vt3/vn3 ... // adding normal indices
f v1//vn1 v2//vn2 v3//vn3 ...          // eliminating texture indices

当缓冲区使用顶点索引作为其属性时,您将从三元组值1 / value2 / value3中选择第一个数字(value1)并形成indices数组。

答案 1 :(得分:1)

以下是我应该如何看待的示例。面的定义显示,没有顶点,它们具有相同的纹理和法线索引。因此,与普通Geometry中的其他一样,我们不能重用任何顶点,因为在BufferGeometryindices数组中定义的索引适用于顶点,uvs和法线数组。 (我想,这就是@gaitat试图解释的。)

v 1 2 3
v 4 5 6
v 7 8 9

vt 0 1
vt 0.5 0.5
vt 1 0

vn 0 0 1
vn 0 1 0
vn 1 0 0

f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
f 1/1/2 2/2/3 1/2/3    

var vertices = [1,2,3,  4,5,6,    7,8,9,  1,2,3,  4,5,6,    1,2,1];   // itemSize: 3
var uvs =      [0,1,    0.5,0.5,  1,0,    0,1,    0.5,0.5,  0.5,0.5]; // itemSize: 2
var normals =  [0,0,1,  0,1,0,    1,0,0,  0,1,0,  1,0,0,    1,0,0];   // itemSize: 3

var indices = [0,1,2, 3,4,5]; // itemSize: 1

编辑: 在上面的示例中,第一个面(2/2/2)的第二个顶点使用1编制索引。因此,我们将从顶点,uvs和法线数组中获取第二个项集:4,5,6 0.5,0.5 0,1,0。第二个面(2/2/3)的第二个顶点用4索引。因此,我们将从每个数组中获取第5项:4,5,6 0.5,0.5 1,0,0。两者的顶点位置和uvs相同但法线不同,因此不能重复使用。因为索引数组只存储一个索引,而不是每个顶点位置,uv和normal。

f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
f 1/1/2 2/2/2 1/2/3    

var vertices = [1,2,3,  4,5,6,    7,8,9,  1,2,3,  1,2,1];   // itemSize: 3
var uvs =      [0,1,    0.5,0.5,  1,0,    0,1,    0.5,0.5]; // itemSize: 2
var normals =  [0,0,1,  0,1,0,    1,0,0,  0,1,0,  1,0,0];   // itemSize: 3

var indices = [0,1,2, 3,1,5]; // itemSize: 1

在此示例中,两个面的第二个顶点相同(2/2/2)。在这种情况下,可以重用这些值。数组较短,第二个面的顶点索引也是1