标签: java events libgdx
我正在使用LibGDX设计纸牌游戏。牌可以具有需要接收玩家输入的效果,例如效果的目标。在播放下一个效果之前,如何“等待”玩家选择目标?
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您可以在actor上,舞台上或您自己的输入处理器中安装事件侦听器。然后你可以在例如" onTouchUp"中运行该事件。或者" onClicked"事件