X3dom中的纹理映射

时间:2017-03-27 14:12:44

标签: x3dom

我一直在努力研究这个小型的大学项目,而且我对它的最后一点感到困惑。想知道是否有人可以帮助我吗?我将在下面发布详细信息 我想用这种格式(图片)turtle shell来纹理龟的外壳,但是我无法用它的第二个(粉红色部分)来做这个。我得到的只是turtle i created ......代码如下......

`

 6 7 12 -1
 7 8 12 -1
 8 9 12 -1
 9 10 12 -1
 10 11 12 -1
 11 6 12 -1


 0 1 14 13 -1
 1 2 15 14 -1
 2 3 16 15 -1
 3 4 17 16 -1
 4 5 18 17 -1
 5 0 13 18 -1

 14 13 19 -1
 14 15 19 -1
 15 16 19 -1
 16 17 19 -1
 17 18 19 -1
 18 13 19 -1
                                                 '
texCoordIndex=' 0 1 2 3 -1
0 1 2 3 -1
0 1 2 3 -1
0 1 2 3 -1
0 1 2 3 -1
0 1 2 3 -1

0 1 2 -1
0 1 2 -1
0 1 2 -1
0 1 2 -1
0 1 2 -1
0 1 2 -1

0 1 2 3 -1
0 1 2 3 -1
0 1 2 3 -1
0 1 2 3 -1
0 1 2 3 -1
0 1 2 3 -1

0 1 2 -1
0 1 2 -1
0 1 2 -1
0 1 2 -1
0 1 2 -1
0 1 2 -1'>

<Coordinate point='


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0 0 1
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-0.433 0.25 0.25
-0.433 0.25 -0.25
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0.433 0.25 -0.25

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0 -0.5 0


             ' />
<TextureCoordinate point='
0.5 0.25,  
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0.125 0.466, 
0 0.25, 
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0.375 0.033'/> 
</IndexedFaceSet>
<Appearance>
<Material diffuseColor='0.5 1 0.5'/>
</Appearance>

</Shape>`

非常感谢你帮忙。

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